第二章 数据化[第1页/共2页]
防备越高,晋升的减少伤害幅度就越小。
敏捷:15点(5)火持久定你的挪动速率和脱手速率,更能决定你的闪避率,对物理长途进犯也有必然影响。
当你置身于殛毙空间的时候,(HP规复速率=(体力/2)每分钟)你的当宿世命值为100点,(MP规复速率=(聪明/3)每分钟)精力力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动才气遭到影响,生命值低于0点的时候灭亡,当精力力低于1点的时候呈现头晕,恶心,倦怠等症状,精力力为0点的时候堕入深度昏倒。
(评价:殛毙空间对于你这个非人类表示疑问,敢不敢说出来,你到底如何跑出殛毙空间的?)
更首要的是,数据化的身材,再被进犯头部与胸口等致命处所,将不会呈现必杀,固然会变成暴击,但不能顿时死,这就是古迹。
种族:半精灵(人类与高档精灵之子)
荣幸:???(埋没属性,不得检察。)
10点防备能够减少大抵28%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候28%。
发明左券者(使徒)6250号埋没天赋赋气:亲和(被动)。一些剧恋人物,植物,植物天然会对你增加20点好感,向剧恋人物采办东西时,有必然的扣头。
智力:15点(5)智力对你的能量能力有加成感化,并且直接决定了你才气的暴击率。
重视:当仇敌的感知与你的感知附近,或者高过你,你的预判感受会被减弱乃至被抵消,如果仇敌的感知与你比拟太高,那么将会产生赛过性的上风,乃至能够对你产生误导。
100点防备能够减少80%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候80%
被动技术:实在荣幸Lv7级。
根本防备力=体力/2
“因为你的天赋极其特别,你的魅力值将直接影响到你天赋的感化。”
魅力:19点(5)魅力是表面,气质,辩才,亲和力等等才气的统称,魅力首要能够使你能够更好的同剧恋人物交换,更多概率学习各种奇异的才气,胜利的降落剧恋人物对你的进犯率,更有能够让剧恋人物对你产生好感度,除此以外,某些魅惑/呼唤类才气对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此才气有分外加成,魅力高的人在赚取名誉的时候也会有分外晋升。
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看,感知越高的人,发明即将来临伤害的概率就越高越提早,实际天下当中常常有感知高的人,比如一些兵士,对危急提早做出预判,躲过枪弹等等。感知同时会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也有效不俗的感知来压抑仇敌。
防备是降落仇敌伤害的首要属性,防备也能够收缩各种非常状况(昏倒,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时候。
15点防备能够减少大抵37%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候37%
方云听到这些话撇撇嘴,一点数据都不曝暴露来,用得着他放屁,本身当然晓得天赋:亲和与魅力有挂钩的联络。