相信,虚拟网游已不再遥远。[第2页/共2页]
前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!
一个魔弓双修的职业“猎人”
一个魔盾双修的职业“法盾”
异种特性不定,爆率不定,万分不成被测度的怪物之一,在它身上统统皆有能够。
技术是一个大项,初中前期无职业期间,具有技术的玩家可用凤毛麟角比方。
田野异种:不定时,不定点,随机革新各种变异boss,专爆金饰类与罕见物品与不明物品。
进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。
设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。
以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。
防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。
兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),
=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============
智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。
城郊刷怪:遵循传奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品级越高,城郊boss(爆特定设备套装)革新坐标随机限定在必然的地区内。
细节上窜改。
设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。
敏捷,晋升大幅的移速。
任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。
如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。
五,任务。
弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。