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《网游之复古传奇》 1/1
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相信,虚拟网游已不再遥远。[第1页/共2页]

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。

比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。

细节上窜改。

敏捷,晋升大幅的移速。

=========现在是二零一六年十月二旬日,星骑士,12:33分。==========

头衣鞋为防具,兵器一柄为攻或增幅、金饰为五,项链1、手镯2、戒指二,金饰特性繁多,不定性。

五,任务。

如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。

舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”

前期,兼并一片地区不但能够获得稳定的进级经历,还可获得boss一枚。

一个魔宠双修的职业“呼唤师”

每个设备均有一个来源申明,非论是非。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

1、进级。

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。

3、设备。

=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============

为了凸起设备,对设备附加少量切不牢固的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有谨慎是的玩家,不会得逞。

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。

异种特性不定,爆率不定,万分不成被测度的怪物之一,在它身上统统皆有能够。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!

凸起游戏设备,已让玩家热中于打boss,打boss之前!浩繁玩家团队或权势之间必然要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

一个魔盾双修的职业“法盾”

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的莫非极高,如杀一个几近杀不死的boss,或具有一座体系城池之类的东东。

一个魔弓双修的职业“猎人”

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