76.第76章 论神将与神策军师(续)[第1页/共3页]
但这是一个游戏,玩家在游戏中发挥策画,其胜利性是跟本身的属性相干的。
两种策画都是极其简朴的,并且帝释天和赤鸾羽都有着防备,为甚么就会见效呢?
谋士本身最首要的智力值和统帅值两个属性,智力能够进步战略的胜利率,率领一样能够增加士卒战役力。
张飞为甚么能够一声大喝斥退百万曹军?
终究,泛博的玩家们还是找出了启事。
以是,宿世的玩家们在颠末十年的游戏时候后,终究得出了一个结论,在这个游戏的前期,并不是军队的数量充足庞大,武将的数量和战役力充足多就能够称霸天下的。
就是因为曹军被他的气势所吓住了,没了士气,冷兵器期间的战役,兵士们没了士气根基便能够不消兵戈了。
启事还是在于,这是一个游戏!
(论神将与神策智囊这两章算是给大师交代一下这个游戏前期的走向,毕竟放大了一千倍的游戏舆图,人丁的随之增加是可骇的,如果不凸起小我才气,那么在前期大师就只能拼军队数量了,如许的游戏是没成心义的,也落空了三国期间各大汗青名将和谋士的小我魅力,得不偿失,以是特地用了两章的篇幅跟大师解释,如果有人非要说我是注水、凑字数,那我也只能认了,没体例,这些事情是必然要交代清楚的。下一章开端,收伏黄忠,然后见女主!配角与泛博玩家真正意义上的敌手戏也要展开,大师有兴趣的能够在书评区的龙套楼发帖,一帝四皇八王十二候,出了一帝帝释天、羽皇赤鸾羽、斑斓候良辰美景,另有二十二个席位等着大师遴选,我会抽取此中充足好的称呼放在本书当中,这本网游三国的神话,将由我们共同缔造!)
真正决定战役胜利与否的还是谋士的感化?
实际上,在当代时候,将领的感化就只是率军冲杀罢了,或者是阵前单挑,晋升己方士气。
毕竟只是一小我,再强大、再短长,那也有累的时候,毕竟还是血肉之躯。
田丰和沮授就是操纵本身的策画击败了帝释天和赤鸾羽。
将领本身最首要的武力值和率领值两个属性,武力能够晋升士气,增加本身的战役力,率领能够加强士卒的战役力。
而迟晨,现在就将近具有黄忠这位神将,只要他能够完成收伏黄忠的任务。
换句话说,人家这已经不是战略了,完整就是智力上的碾压。就算你晓得他要干甚么,在属性被压抑了这么多的环境下,也完整没有体例与之对抗。
以是,在赤鸾羽和帝释天明晓得对方要袭营、要埋伏的环境下战役,还是被沮授和田丰以弱于己方十倍以上的兵力击败了。
以是,玩家们终究得出的结论是,在这个游戏的前期阶段,真正决定一场战役走向的决定性身分就是武将和谋士的存在。
再说的简朴一点儿,十大神将中最短长的吕布,再短长他也只是一小我,如果真的铁了心要杀死他,随便派个十万人的死士军队去围杀他,哪怕这十万人全被他杀死,对很多人来讲都无关痛痒。
就是武将和谋士。
以是,如果谋士在疆场中被杀,那么他的策画也会接踵见效。
都不是!
《君临》寻求的是无穷靠近与实际,以是谋士就如他们的身份一样,只是一个个的文士,本身的武力并不强,最多也就对比一个初级或者中级武将罢了。