第五章 网络小说写作技巧-类型[第4页/共10页]
团体来讲,架空汗青这一范例还是能够尝试的,特别是对某一期间汗青比较熟谙的作者。
对于新人来讲,这个范例能够一试,但并不太合适,因为相对于东方玄幻,西式奇特的读者数量和接管度都远远要低,写这类作品,很有点吃力不奉迎的味道。
第二,军事类题材能够和架空汗青连络起来,写成架空军文。
很明显,这个范例并分歧适新人来写,新人想靠武侠成名,实在是太难太难了,毕竟,传统武侠作品的团体式微,已成定局。
3武侠类
因为玄幻类别与都会异能有很大的类似之处,详细的构思体例,能够参考下文中对都会异能的论述。
这类作品,我感觉完整能够量产。并且,作者的功力完整能够差一些,乃至人物形象恍惚,脾气不光鲜,都不见得会仆街。随便设定一种异能,便能够开端yy了,yy的剧情,也能够参照别人的作品,把此中的桥段加以窜改,就能写出本身的新意来。
2.《戈壁农场主》http://www.qdwenxue.com/Book/1518585.aspx
第二,改革人系列。某个科学狂人抓住配角停止人体尝试,将他改革成了一个超人,然后科学狂人事败身故,配角逃出尝试室……不管是这类老套的剧情,还是各种创新的形式,这类作品都有一个特性,那就是配角被科学改革后获得特别的才气,而小说也以这类才气为中间展开。这类作品,根基能够当作是都会异能类,我这里就未几说了,只是有一点需求提示新人的,那就是限定改革人的数量,最好是只要配角一个,不然,在写作上难度会进步很多,特别到了中期,剧情会很难节制,并且,改革人一多,就显得不值钱了,关于配角的YY就会被冲淡。
以武侠为例,正凡人要功力很高后才气具有“内视”的才气,而配角则不然,一开端,他便能够停止“内视”了,他能够察看本身的行功线路,也能察看别人的,是以,其他妙手的独门功法,对于配角来讲,都不再成为奥妙,而打斗时,他们即将出甚么招,配角也完整能够通过透视对方运功线路,来停止预先判定,做到料敌先机,先发制人。或者,配角能够直接透视别人身藏的秘笈,直接停止学习……
网游小说方才出世的那一段时候,是它的黄金期间,几近是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经垂垂减退,而网游作品又已经众多,固然它还是有着不小的读者群体,但他们的挑选余地倒是大了很多,并且,因为网游作品的特别性,它们是很轻易显得千篇一概的,在这类环境下,新人要靠网游出头,是很困难的。
第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的情势,它还属冷门范例。这类作品的重视事项和星战类作品类似,也是要重视以报酬本,以配角作为YY的核心。如果一味地寻求机甲的结果,寻求各种数据的表象,那么作品根基上能够肯定是失利的,而如果能跳出限定,不要把机甲和配角当作一个团体来看,而是作为两个独立又互有联络的部分别离进级,一方面把配角当作一个武林妙手,让他慢慢变强,另一方面把机甲当作一个特别的、可进级的宝贝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,重视二者的符合度,把它也当作一个部分来停止进级,如许,作品就很轻易生长出充足的YY点了。并且,让配角具有独立于机甲存在的才气,能很大程度地丰富作品的YY体系,因为配角穿戴机甲呈现,会偶然候地点上的范围性,如果配角贫乏本身的才气,很轻易让作品显得单调,这固然更轻易表现出机甲特性,但对于新人来讲,是弊大于利的。