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《什么叫六边形打野啊》 1/1
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011:虚拟对局![第2页/共4页]

他认识到那是自家屋子的天花板。

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

盲僧还是去上路击杀剑姬,雷克塞也速三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

毕竟本身打排位赛时又没有透视服从,并不清楚当时Clearlove一方众豪杰的详细意向。

他现在眼睛酸涩,浑身软麻有力,困意如潮流般袭来。

一颗假眼就放在F4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在本身的视野范围内读条回城。

他畅旺的求胜心被完整激起,躺在床上,变更思惟与假造对局中的雷克塞大战三百回合!

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

顾行只觉畅快淋漓。

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

闭上眼睛也睡不着觉,顾行干脆尝试着去摸索这座峡谷。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

连输三局以后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

一分钟又一分钟。

但他到现在为止,都不晓得对方为甚么能提早洞悉本身的设法。

实际中的一分钟,峡谷中发作的对拼又何止十次?

假定对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把劈面剑姬逼出经历区;往中路走也是个不错的挑选,能帮优势维克托减缓很多压力。

录相中的厂长单独一人站到红BUFF营地内,而下路双人组恰是鄙人一塔侧火线的草丛里罚站!

就算他解开了实际中产生的那波致命反蹲,也很难赢下以后的假造对局。

如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

呼唤师峡谷为甚么会在这个关头节点俄然定格?

顾即将手机举到本身面前的呼唤师峡谷旁。

后发制人,能极大晋升本身做事的胜利率。

他总感觉这雷克塞打法很熟谙。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

一波反蹲,直接导致对局中期堕入优势。

‘棋子’内,添补着熟谙的豪杰头像。

下一瞬,呼唤师峡谷又规复了原貌。

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

得益于上帝视角,顾行试图换位思虑,站在厂长的角度来考虑。

过分决计。

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩鄙人一塔侧火线草丛里。

这组F4明显能够反掉,当时红色风车的小鱼人底子不具有任何禁止他的前提。

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

顾行谨慎起见,为了以防万一,便持续往下看了一段时候,这才终究肯定结论。

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