作品规划 十二、温饱生存[第1页/共2页]
饥饿(红色):每天需耗损粮食0.5斤。士气不竭降落,最低20,兵士不竭逃窜。
干粮:因为紧缩过,每斤能够当2斤食品,干粮只能供应普通状况及以下阶段的食品;
普通的河水品格都是浑水,更差的是污水,清澈的水源则可供应净水,更高品格的则是甘泉。净水和甘泉才可用于泡茶或酿酒。劣质的饮水需求饮用更多才可处理干渴,并且常常饮用浑水或污水,轻易得病。
普通(红色):每天需耗损粮食1.5斤,菜类0.25斤。士气可逐步规复,最高80,士气如高于80也不会降落;
小康(绿色):每天需耗损粮食1.5斤、菜类1斤,住民安居乐业,糊口充足,人丁较快增加;
杰出(黄色):每天需耗损粮食1.75斤,菜类0.5斤。士气可较快规复,最高100;
杂粮:豆类、薯类、瓜类等,既可作为粮食加工成饭食,又可作为蔬菜建形成菜肴;
【兵士耗粮】
负重超越40%人物状况会成为沉重,负重状况超越70%人物状况会成为超重。沉重状况下行动减慢,技艺发挥结果降落;超重状况下行动非常迟缓,技艺发挥结果大大降落。
酒宴(金色):每天需耗损粮食3斤,菜类2斤。士气可很快规复,最高100,大部分吃不完的都华侈掉了;
【饮用水质】
灾黎:可找在各地的大善人派粥处列队买便宜的粥喝,一铜喝一碗(食品只要1两吧),一碗只能保持活动三小时的体力,其他时候如果没喝上粥,就只得窝在墙脚屋檐、山洞破庙等处保存体力。灾黎可在收成战役期间抢收庄稼或哄抢粮仓、攻占县、镇、村三级据点。
【住民耗粮】
麦类:可加工成饭食,也可磨粉建形成面包、糕点等小吃;
【粮食种类】
疾病或负伤状况下如果不能自我规复,就必须寻医问药,不然一旦转入沉痾或重伤状况,便能够导致灭亡。每灭亡一次,人物品级降落一级,灭亡后重生在所属村庄或城镇的自家床上,无所属村庄的流民则重生在出世坐标点,重生后血槽为空,就寝或打坐可规复。
优渥(绿色):每天需耗损粮食2斤,菜类1斤。士气可更快规复,最高100;
饥饿(红色):每天需耗损粮食0.25斤。住民划粥分餐,饿俘遍野,纷繁分开村庄另餬口路;
【人物负重】
玉米:产量对比豆类,可加工成饭食,并且煮熟的玉米棒子很好吃;
甘蔗:产量较低,对土质要求较低,但需求必然的雨水或灌溉,含糖量高,特别合适制糖。
谷类:可加工成饭食,也可磨粉建形成面包、糕点等小吃;
极饿(紫色):每天粮食配给少于0.5斤。士气敏捷降落,最低0,兵士敏捷崩溃。
奢糜(金色):每天需耗损粮食3斤、菜类2斤,朱门酒肉臭、路有冻死骨,人丁更快增加;
高粱:产量较低,对土质雨水要求较低,细粮,可制糖,但含糖量不高。
艰苦(灰色):每天需耗损粮食1斤。士气如低于60可迟缓规复,最高60,士气如高于60将迟缓降落到60。
【初期保存】
温饱(红色):每天需耗损粮食1斤,住民安居乐业,温饱无忧,人丁迟缓增加;
【疾病负伤】
村民:由村长配给粮食,最低标准为艰苦(每人0.5斤/天),默许配给为温饱;