作品规划 七、战争规则[第2页/共2页]
这个游戏将地盘分别为安然区、打猎区两种,别的国战期间还会显现敌我交兵的地区。
【打猎区】
盗窟、坞堡等江湖权势普通就在这些打猎区筑坞立寨,官府只可予以讨伐,却难以实施有效办理。玩家能够通过攻占江湖权势的据点的体例节制这些地盘,但普通没法窜改该地打猎区的性子,只能采纳以江湖治江湖。但对于部分相对便当的地带,也有能够将打猎区转化为安然区,如许的环境不会太多,普通只限于打猎区的边沿地带或范围较小的打猎区。
【安然区】
体系规定开区一个月后的每周六早晨20:00-24:00为国战时候(游戏时候为期两天),只要国战时候才可对与国土交界的村镇或都会策动进犯,至于非国战时候,就只本事烦生长本身的村庄或城镇了。国战期间NP权势也会对玩家据点策动进犯或相互进犯,非国战期间则没有国土争霸战。
【抢收粮】
2、具有户籍便可获得我方权势范围的安然区,只要不出国境线或进入国境内的打猎区,便可遭到安然区的庇护,肆意玩家不成以进犯我方,我方能够进犯安然区内的流民但不成以进犯非流民。
现及时候跨度五年,游戏时候跨度六十年。届时(2093年1月1日12:00),统统人物角色的成绩将转化为天赋嘉奖点,而游戏将清空数据,重新开端,玩家能够凭上轮获得的天赋嘉奖点,来建立全新的人物。别的,如果在此之前有人能够一统天下,体系也一样会重新开端游戏,至于玩家角色的成绩,天然会转化为天赋点以供建立新人物。
1、流民之间可随便P、打劫,不受安然区的庇护,但不成以主动进犯未在打猎区或国战区内的非流民,如果被非流民在其安然区主动进犯,能够建议反击。
【收成战】