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《宏图霸业》 1/1
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035~036 方和军[第6页/共9页]

终究到了7、八十级,拿出毕生的积储弄了本狂雷,想,这回应当没题目了吧,再出山尝尝技艺,才发明,豪杰已学了妖刀、方士已会了神剑、虎将更是兼顾、乱舞、乃至一击。又一次打击了智囊那和他们的血一样亏弱的心灵,无法之下再窝归去持续练级。

再者,我们都晓得,常量对应变量越少,关联公式就越少,计算任务就越少。遵循你的结论,如果把那些影响前提都算上的话,起码需求几十个个关联公式,链接十几个子数据库。这是法度员最不肯意看到的。而办事器要拿出99以上的体系资本去停止每时每刻的小兵生长公式的换算。

如许的成果是很可骇的,给一个角色弄一台办事器都会很卡。有些人感觉,可以是常量啊,比如小兵每打一次怪获得的经历值都能够换算成常量的,那么也能够存在进犯经历、体格经历、防备经历等等,作为常量来计算。

3、操纵:初级统方很重视操纵,特别是走位。别的瞬移也很首要,你飞下后再进犯那么你的进犯和龙的进犯能完美地达到同一,如许我112J时曾经秒过112J/113J/122J的军(当然这里有他们的操纵题目,普通的人见到统方都不免有轻视的感受,这点统方能够好好操纵)。至于统地契对猛,那就更好杀了,你飞下他第一下必杀,前面就是你的天下了(如果是NB猛能够多跑跑位耗损他的气)。至于智方,除了140J的孤夜情殇,其他的还不放在心上(哈哈,几个NB智方是一国的以是不消怕)。

站在游戏开辟商的角度去想,他为甚么放着简朴、占用资本和数据库少的生长公式不去用,非要去做一个隐形的、庞大烦琐的、占用大量数据库和体系资本的生长公式?

以是只能作为临时变量储存,底子不是共同一个相映公式就能处理的题目,需求庞大的数据库和占用大量的体系资本。

2、防:(1)属性防,普通玩家国战喜好主碎火,我感觉统方最好是主碎仙。统方国战普通是被重兵猛和智方所杀,至于长兵猛乱5对于统方根基没用,稍挪动下位长兵猛的乱5就在那空放。而射F或多或少没多大辨别,如果你秒不了那军或者豪,只要跑的份。目前我带的是强14仙的角旗或者强12仙的冲锋旗,10斩的马甲,碎75仙64或者碎70仙67而火才30(骑得绝影)。正筹算换10碎+的金缕和10碎+的蓝染以及等着炎炎的强27T的罗马,那么碎仙都能轻松上80。(2)物理防,萨加说物理防没多大用,我感觉物理防对防必杀还是很有效的。对不肯花太多钱的玩家。我支撑去多加旌旗护腕,毕竟角旗冲锋旗以及40仙以下的手都不 贵。

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