035~036 方和军[第5页/共9页]
6、组队共同:说句实在话,初级的统方实在分歧适跟雄师队一起行动,己方强大的时候,龙还没上去仇敌已经清光了;敌方强大的时候,把龙点上去龙底子就抗不住几个猛的必杀加魂技,就是龟都难抗。如果碰上相持征象还好点,这个时候我保举放龟而不是龙,有几人有萨加那好的命有军专门给龙命结,龙真的太轻易死了。以是跳口和小疆场才是初级统方大显身的处所。最好是队里组两个能抗的军豪。说实在话,YUYU真的很气人,一次国战掉N回,我很少有组上队的,根基是跟团里雄师队或者单搞,以是国战杀人一向在60~80盘桓。上回可贵跟几个NB军豪智方组上队,国战第一次到124人讨排名第9位功劳排名第11位。统方组队杀人的时候,最抱负的位置当然是军豪前面,因为BB锁人最早显现是间隔比来的处所,只要军豪不死,那你的机遇就来了。别的15级兵强化对龙很有效的,找个干系好的豪军组队你吃不亏的。
选兵。固然现在我拿太上能够带三龙,但是对于级低的统方,龙的进犯也低,真正只靠龙磨死人的机遇少之又少,除非靠摸。我也试过带三龙加阴阳和带两龙加神剑,成果是带两龙结果要好多。带两龙最首要的就是你的进犯和龙的进犯要同步,不然就一个小智方都难磨死。至于带三龟,雄师队遭受战还能够尝尝,或许能多摸几个,如果是小股军队还是不消试了。
因为一次怪物的进犯对小兵的影响,不成能当时就窜改小兵的属性,不能当时就窜改小兵的血量、进犯、防备、属性点加成,只能把这个由公式计算出的变量储存起来,比及你的小兵杀几万只怪进级后同一加成计算,统统这些数据都要储存到办事器里。如许一个小兵要储存的变量相称于一个玩家角色数据的几万倍,一个办事器有多少小兵?几万只?还是几十万只呢?换算一下,一个办事器有一千个玩家角色,此中由五百个带兵玩家,小兵的变量数据存储量就即是五千万个或者五亿个玩家角色的数据量,这个数据库太庞大了。
就算真的 6 转了,一个兵只增加不幸的十几点进犯力,每升一级,还要冒着不增加进犯力的风险,这类提心吊胆期盼着的日子,可真不是普通人能过的。
举个例子,我是虎牢白帝的玩家,我在7月改版到8月初这段时候都本身开5个内挂打文丑级别的CC和日本女王,步队是一个102打手,105渣滓反猛(187防备308进犯),一个单车军强命1500+,一个8兵军强命近1400,一个442统血量近3500统方士.在如许的组合中,明眼人一看就晓得统方是多么首要的.杀法也很简朴能够乌龟先上,别的职业一窝蜂的去群殴,因为我本身节制不过来.为了安然,我只能拉回城卡或者小拉一段,文丑、华雄、女王能够在稳定先人不消节制,颜良要节制,即便节制偶然候都会灭组。厥后我把乌龟撤去闭关,在雁门关杀一只文丑,我发明我不管拉多远,单靠我家那渣滓反猛都措置不过来兵。很简朴的对比乌龟确切有效,多大的用处大师本身磨叽。如果说组几个玩家手控起来就简朴多了,我想大师也在现在智囊都是很实际的吧。一个比较渣滓的打手谁会跟你组,我想一个办事器,大部分人多挂几个号比买一把NB的老君,山海简朴的多。