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《宏图霸业》 1/1
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035~036 方和军[第1页/共9页]

因为一次怪物的进犯对小兵的影响,不成能当时就窜改小兵的属性,不能当时就窜改小兵的血量、进犯、防备、属性点加成,只能把这个由公式计算出的变量储存起来,比及你的小兵杀几万只怪进级后同一加成计算,统统这些数据都要储存到办事器里。如许一个小兵要储存的变量相称于一个玩家角色数据的几万倍,一个办事器有多少小兵?几万只?还是几十万只呢?换算一下,一个办事器有一千个玩家角色,此中由五百个带兵玩家,小兵的变量数据存储量就即是五千万个或者五亿个玩家角色的数据量,这个数据库太庞大了。

但是如果一个怪打玩家,对玩家进级后的属性加成有影响的话,这个假定语句就不能循环结束,要储存到你的内存中或者办事器里,直到你进级时候停止同一加成换算。这就好说了,你升一级需求打多少怪?1万只?1千万只?

5、技术:反对国战普通是用阴阳加龙咬,固然这一共同体例特别能包管本身的保存却分歧用于初级统方。我前面说过初级统方仅仅靠龙普通是咬不死人的,我曾经试过带三龙乃至没带三龟好摸人。对于初级的统方我还是偏向神剑加龙咬,如许统方也得搞把过得去的杖。至于七星,当然要开,题目是开几级。萨加说开10级,能够对于他的进犯体例很合用,但对于初级统方就不可了。统方最大的题目就是缺蓝,遭到进犯后技力少于30就会打消七星,而这类环境下要先把蓝吃满才会吃红。如许对于统方是最伤害的。我的蓝在1300摆布国战普通开4级七星,如许即能耗损必然的蓝来抵消伤害又不至于打消七星状况。我曾经试过开10级七星不能抗别人的两一击而开4级能够,开10级七星是接收50的伤害,有些玩家一个必杀就能让你打消状况,而这时候要先补蓝再补红,人家第二个必杀一上来剩下的体就抗不住了。我的定见是按照本身的实际环境决定,蓝多七星就开高点蓝少就开低点。神剑和集火互换,在单对的环境下仇敌能够会换全仙,因为龙和神剑都是仙伤,如许比较难搞定他,还好现在有15级集火,偶然候无妨换用集火,能够会取对劲想不到的成果。

2、铁腕法对小兵的加成。 铁腕法(包含兵强化、军魂)能够增加小兵进犯,但是并不是把无状况小兵的进犯数值直接乘于1.2的,而是要扣除小兵因武力增加的进犯的。举例来讲,划一前提下,小兵A(280武力 250进犯),小兵B (200武力 248进犯),到底哪个兵好?3、小兵属性点窜改规律 小兵有4个属性点(武力、智力、反应、体格),每升一级可乱数增加总属性点0-5点。遵循这个推断,小兵应当和人物一样有6个属性点,别的2个精力和统御对小兵无用,不显现埋没掉,但是进级时乱数仍可增加,如果进级时加了埋没属性点,那么总数就不敷5了。小兵增加4武力,加1点进犯,1体格加5点体力。重视长途兵的反应不加进犯,而是武力加进犯。可见小兵设定根基和人物设定不异,但是某些改版忽视了小兵。之前人物中虎将也是1点体格加5点体力,但是改版中现在已改成1体格加10体力了,而那次改版只改了小兵转职增加的体力更加,没和虎将一样改成1体格加10体力。

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