我整理了一下实力划分,大家可以看看。[第2页/共3页]
十二阶:三星神甲枪兵(生命+750,全属性+150)
红色中品战魂:(生命+55,属性+27-28)
六阶:精锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)
四阶:精锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)
增加6%。伤害免疫增加6%)
五阶:重甲枪兵(生命+90,全属性+18)
个人级步队:(人数:不限,起码三个军团组合。个人长生命+320,全属性+64。军团长生命+280,全属性+56。军长生命+240,全属性+48。团长生命+200,全属性+40。大队长生命+160,全属性+32。小队长生命+120,全属性+24。浅显军员生命+80,全属性+16。附加状况:统统团员打怪获得经历增加21%。统统团员进犯伤害
三星:诸侯(一亿功劳)。
步队:(初始)
品级:0阶每级+2点生命,1点随机属性,1点自在属性。一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自在属性。三阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自在属性。以此类推。
品级1-10级每级+1点锋利或护甲。11-20级每级+2点锋利或护甲。21-30级每级+3点锋利或护甲。品级31-40级每级+4点锋利或护甲。41-50级每级+5点锋利或护甲。51-60级每级+6点锋利或护甲。品级61-70级每级+7点锋利或护甲。71-80级每级+8点锋利或护甲。81-90级每级+9点锋利或护甲。91-100级每级+10点锋利或护甲。
此表格为2014年1月6日制作。之前能够有点混乱。我已经大抵按这个版本点窜了一下。如果有遗漏的处所大师能够指出,我会点窜的。这个版本只是属于按部就班的属性。至于一些非常人天然会有分歧。
利用六合灵材也是能够增加属性的。技术也是气力的一大标准。不过技术没法笼统大要就不列出了。
小队级步队:(人数:20。小队长生命+10,全属性+2。浅显队员生命+5,全属性+1。附加状况:统统团员打怪获得经历增加1%。统统团员进犯伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
内力:
军级步队:(人数:3000。军长生命+80,全属性+16。团长生命+60,全属性+12。大队长生命+40,全属性+8。小队长生命+30,全属性+6。浅显军员生命+20,全属性+4。附加状况:统统团员打怪获得经历增加10%。统统团员进犯伤害增加4%。伤害免疫增加4%。)
气力分别:进级晋升的属性、阶层加成、内力加成、战魂加成、步队加成、设备加成、官职加成,技术加成。
六星:帝王(四亿功劳)。
五品:奋威将军(920万功劳),杨威将军(1060万功劳),虎威将军(1210万功劳),武卫将军(1370万功劳)。
红色下品战魂:(生命+50,属性+25)
设备:
0阶:民兵(生命+5,全属性+1)
战魂:
官职现在属性没有统计,按剧情生长在统计出来。