Chapter56 研究所(P24)[第1页/共3页]
合力推开巴士后,我看了看舆图,噢啦,门后就直接到下水道了。这剧情还真是腾跃的略快啊。。。安排这些场景的家伙必定健忘生化危急2的剧情了。。。之前的一些场景也是莫名其妙的排布挨次。。。用id卡翻开电子锁锁住的门---x,最高权限的id卡就用这么一次就没了---不大的空间里,1个通向下方的金属梯通道闪现出来,看来人体区的第1层被逛完了啊。。。真是不轻易,开首就3大终究boss全出。。。
1020h,day6
g怪物和追踪者看来都受了不轻的伤,一起上我们都能看到大量的血迹。但愿你们持续狗咬狗,最好能同归于尽,嗯嗯就如许镇静地设定好剧情了。过了密道,我们来到了差人局的拘留所部分。并不宽广的空间里,破裂的犬笼上血迹斑斑,不过四周倒是没有任何丧尸犬出没的陈迹。大抵是被g怪物和追踪者们弄死了吧,也好,省了很多工夫。走过犬舍,牢门里空荡荡的,没有游戏中记者的陈迹。看了看舆图,见鬼,从这里开端场景的设置就完整和游戏里配角经历的挨次不一样了,各个本来在游戏中相互之间没有联络的场景被毫无规律地连接在了一起。谨慎地扭开通向泊车场的门,几只丧尸犬的尸身悄悄地躺在200多米外。为甚么说是尸身呢,因为丧尸犬的脑袋都被砸碎了,乌七八糟的东西流了一地。见到死的很让人解气的丧尸犬,我们从速端起步枪做出迎战的姿势。谨慎地等了一会后,见没有甚么希奇古怪的东西冒出来,也没有追踪者或者g怪物,因而我们稍稍地放下了一些提起的谨慎肝,举着枪四周扫视进步。正在吐槽这特么甚么奇葩场景,1个泊车场最大的出口宽度还不到1米,内里的车莫非是用空间腾跃或者传送收支时,游戏里李三光帮着艾达女王推开的那辆巴士前面窜出来了1只暴君。
1031h,day6
追踪者分开后,我们两人不敢粗心,严峻地盯着隔壁房间看了好久。确认了几次后,我收起m2hb,抓起scar-h谨慎地朝着房门处走去。穿过全部形状是长方形的s.t.a.r.s.办公室,我来到了房门口。这是一间面积庞大,装修极其豪华的房间,高高的天花板上垂下1盏庞大而富丽的巴洛克气势水晶吊灯,贴满色彩非常纯粹的紫红色墙纸的墙壁上挂着几幅气势素净色采浓厚的人体油画。左边紫红色的墙壁上鲜明呈现一扇密室的通道。本来房间中富丽的巴洛克式家具在刚才的怪物大战,以及以后我们的rpg加点50进犯下被撕得粉碎。大大小小的木头碎片和框架散落一地。谨慎地躲开地上的碎片,我看着地上火箭弹和构造炮的残虐陈迹眼皮直跳。感激刚才的另一只怪物---嗯,必定不会是暴君,这货跟追踪者是一边的,没来由掐起来,那就只要是威廉博士变成的g怪物。感激威廉博士,您白叟家如果没有干掉追踪者大爷手上的构造炮估计我们都要变碎肉了。
可惜的是,像游戏里一样把配角追杀的满地乱窜的气象并没有产生。我们并没有像游戏里一样,在过场动画的时候好好生生地看着怪物变身然后被满天下追杀。一见暴君起家我们就快速地装填好了rpg,待暴君完成变身刚筹办冲过来的时候,两发rpg又一次击中了暴君。在没有了束缚衣的束缚后,暴君固然速率和杀伤力都变得更加可骇,但防备力却随之大大地降落了。rpg炸开,暴君被炸的四分五裂,血液和碎肉撒了一地。(有人能够会感觉把暴君写的太弱,但实际上能被20毫米机炮轻松削人棍的暴君能够威武的前提是面对数量未几并且只要轻兵器的不幸娃儿们,不信能够回想下被追杀的人哪个有重兵器。。。而拿到火箭筒的配角们都很轻松地干掉了暴君,而桑德曼和配角手上但是有rpg和c4之类的大杀器的)