名词解释[第1页/共6页]
【丧尸种】:被生化病毒传染后与【罪】相连络出世的怪物,有着丧尸的统统特性,包含击碎脑袋就能完整毁灭对方。与【不死种】一样,属于人海战范例,只要被击伤,没有对【罪】抗性和生化病毒抗体,便绝对会被传染。特别才气不详,仿佛并非是传染方面,而是退化方面。
【货摊】:就是游戏中商店与商城的连络体,内里发卖从【扭蛋机】中抽中过的统统物品。【货摊】对应E级,破钞大量【罪值】能够进级为对应D级【小卖部】,以此类推今后别离为:【百货商店】、【超等市场】、【购物中间】、【百货大厦】。只要品级进步才气让更高品级的货色呈现在此中。除了武装和图纸这二者几近不需求反复存在,以是几近没有帮衬过的存在外,最常常今后中采办的便是各种道具了。有些时候也会因为俄然呈现的活动,而插手各种道具和打扮:“都别拦我,此次我必然要剁手!”
【终罪体系】:配角所自带的体系金手指,首要载体为【终罪列车】,分开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕【终罪终端】,详情请参考其他条目。
【罪能】:被改革后,作为【罪】的转化与储存容器,配角一行人所具有的专属能量。为了贯彻“能够自在无穷制的出入统统天下”这一标准,是以在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对汇集并提取到的【罪】之资讯停止点窜,然后再次规复为能量态,以招式等体例重新还给天下。因为在储存环境下,仅仅只是处于如同电脑中的质料版的资讯态,以是并不会对其加以任何的限定。顺达一提的是,【罪能】因为并非是本来的【罪】,而是点窜后的【罪】,以是与其说是【罪过能量】,更精确的说法应当是是【终罪能量】,是一种极其靠近【魔能】的无属机能量,能够按照设定的法度,以近乎无损的耗损比转换为任何一种能量。也恰是因为这个特性,才有了【罪之武装】那可谓无穷的能够性。虽说如此,但如果不转换的话,这类无属机能量与【魔能】一样,除非超巨量不然伶仃利用几近没有任何的杀伤力,能够也只能够伶仃用来强化和修复本身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,恰是两大原罪之一,以是才会被称为【罪能(终罪能量:闭幕罪过or终究罪过)】吧。获得【罪能】的体例,除了平常从氛围中接收转化外,还能够从被杀的生物中获得,但因为非【罪之怪物】的生物所能供应的【罪能】极少,以是根绝了为获得【罪能】而肆意搏斗别人的能够。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随间隔拉远而希少,固然只要亲手击杀就必然会有根本【罪能】支出,但为了获得最大结果,还是保举近间隔击杀:“另有好多衣服要洗……”
【毁灭・罪】:这是因为虚空中发作的【毁灭】,而呈现的一种慢性但有着极高威胁度的次生灾害。介于本身的存在性子,以黑雾状况存在,但在浓度极低时,浅显人没法用肉~眼瞥见。即便未达到现形标准,亦会呈现并激发各种灾害,本身还未质变,能够通过【赎罪】的体例来毁灭。普通以传染它物的体例存在,偶尔也有凭借于天然灾害当中,同时也存在会聚后的终究产品,名为【原罪】级的对界怪物(能够轻松弑神,能够对全部位面形成严峻风险)。会通过本来的体例增加外,伴跟着传染范围、数量和质量,会慢慢向着【毁灭余波】演变,最后将会成为重生的【毁灭】。但普通在此之前,【罪】地点的位面便会因为各种灾害而毁灭于虚空当中。在本文中,因为配角所前去的位面,和打仗的【罪】,皆是【毁灭・罪】,以是简化统称为【罪】。