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《游戏之职业玩家》 1/1
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第一百三十三章 血装[第2页/共2页]

以是陈成田非常的冲动,套身上今后,立马就开端揣摩属性点的分派题目。

实在方士里的”咒师”,帮助技术也不弱,名字叫做“魂盾”,遭遭到伤害的时候,会用精力值来代替一部分应当丧失的血量,以是固然是防备力最低的布衣职业,这两个门派也是各有手腕,不像大要上看起来那么好欺负。

三小我一脸的懵逼,孙志勇就提出疑问。

方士的公用兵器是折扇,从低到高的衣服要嘛是长衫要嘛是大褂,也就意味着这不是个靠力量用饭的职业,以是咒,符两道都是阴报酬主,附带结果的技术比较多,别看表面挺高雅,真要撸起袖子来干架的话,谁打得谁还真不好说。

越是这些低品级的高属性设备才更让人纠结,弃之可惜食之有趣,多数都被当作备用设备储存了起来,按照需求来随时改换。

以是这件衣服只能算是不错,离着极品可有好大一截,再如何说也就是件10级设备,通例的防备属性低的不幸,现在用起来还算合适,但不砸上去几层的话,品级略微高点还是得换。

因而他就想借此调剂一下四围的加点体例,筹算把分派给体质的阿谁属性点节俭下来,加到敏捷或者智力上去,收罗定见的时候,班浩杰也就同意了他的设法。

主城四周的沟沟坎坎都被踩的不长草,换着线的找精英,品级固然没升多少,四小我刷怪的共同倒是有了点长进,15级的灰狼首级已经不在话下,每人只需求放出三个技术摆布,这怪根基就没甚么活路,套路完整打胜利的话,从开端到结束,这怪是全程被虐,一点咬人的机遇都没有。

实际从开服第一天起,事情室跟Q群会商的最多的就是属性和技术点的分派题目,属性点如何分派,班浩杰从没有做出过详细要求,任由三人遵循各自的设法打磨账号。

这件十级的文士长衫有两条附加属性:精力天然规复+1%,最大生命值+500。

四个职业对应着四围属性,都有分歧的生长率题目,比如力士的体质属性生长率是1.2%,加上一个点,生命值会比其他职业高了0.2%,战将偏力量,刺客在敏捷方面有点上风,方士天然就是智力增加的比较多。

只加了1点的倒影阵,只能反弹回所受伤害的1.3%,技术每增加一点,在这个根本上再多0.3,就算是150点血量的灰狼,想指着反弹伤害处理战役的话,不让它咬上百八十口是做不到的,是以从安然上方面考虑,这个技术不如魂盾合用。

以是角色的气力并不是一成稳定,四围属性的首要程度已被减弱了很多,设备加上宝石,这就构成了两重窜改,是以比较稳定的团队,会按照资本停止大抵上的合作,换个角度来看的话,就跟场足球比赛差未几,长传冲吊耐烦倒脚,前锋后卫两翼齐飞,真的是一个也不能少。(未完待续。)

这带着刺的乌龟壳子一开启,砍他一刀本身就得掉点血,这如果把防备整高了还了得?随便往怪堆里一扔,用的着本身脱手?一招隔山打牛十足都震死当场,光捡钱就能忙得停不下来。

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