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《游戏之职业玩家》 1/1
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第一百零八章 木盾工厂[第2页/共2页]

造盾四百次,可得一个初级木盾,质料代价400万,而初级木盾的市场价只要300多,纯真比较的话,仿佛还是再赔,但加上造出来的大木盾,环境就有了窜改。

更何况,高木砸上去一层,那就是超等木盾,代价起码得翻三到四倍,超等木盾再往上砸,胜利了就叫“灵动木盾”,到了这个级别,就成了能够直接卖现钱的设备。

如此一来,只需求动用万把块的流转资金,绝大部分市场份额就抓在了手里,能以四两而拨千斤,会使顺水推舟才是真正的内家妙手,固然买进卖出的有些费事,但游戏里的出入循环已经处理,剩下的,天然是实际里的效益题目。

且不说远了,浩繁的堆栈号堆着几百个大木,曾经换来的各种类垫手质料应有尽有,来二两处买来的矿石成堆成谷,苦心运营之下的深厚秘闻,今时今地有何人能比?以是说世家大阀的贵族气质不是虚的,那是真有东西才气目空四海。

精通到专家的冗长间隔,只用了戋戋十几天便大功胜利,而这一次技术进级所带来的窜改,就叫做守的云开见日出。

以是,班浩杰只挑了几个带点职业味道的团队停止合作,并且,每个团队只给三亿定额,每个月哥包管收买这么多,额度以外就得看环境,能够收也能够不收。

别的不说,10根原木造出个初级木盾谁能做到?铁匠那边的胜利率临时不谈,光省下的质料费就是好几百万,更关头的题目是,这不是一锤子买卖,只要原木有产出,大木高木就是源源不竭,把节流下的质料费投入出来,到手的最低也是超木。

不管买币还是卖币,客户群都是有大有小,既然当了大带领,当然就只抓停业重点,起首打金团的生长需求节制,不能无节制的任其发展,说白了,游戏币是无本的买卖,假定大师都不练级了,个顶个都把游戏币卖给你,有那么大胃口也得有那么多销路不是?是以游戏币不是越多越好,能够供需两旺,大师各得其利,包管市场安康才最首要。

那木工术,不是另有一层?到了大师,又能带来多大的欣喜呢?

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