第41章 水元素[第1页/共2页]
但是,偶然候因为某些启事,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者明显没法直接从败者身上搜索物品。那么,胜者该如何办?
但是,一样是因为地下河遍及佐特拉,那十数个湖泊只要不到一半,被少数几个种族占有,其他的都是无主之地――毕竟,会占有湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞窟人如许把握了农耕技术,需求大量的水,来耕作作物的种族。要么是像蛙人如许,糊口在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就充足平常的糊口了。
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以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞百倍于此的功劳点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞千倍于此的功劳点。如果是终究兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞万倍于此的功劳点。
是以,解锁水元素的招募权限,只需求五百名誉点,远低于其他的元素系兵种,是有事理的。
至于,周云飞如何会有五十万功劳点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取服从了。
恰是这些如同蛛网普通,触及佐特拉各地的地下河,哺育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,全部佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只要少数几个强大的种族能够幸存下来。
相反,佐特拉不但有湖河,湖的数量还高达十数个,河道更是遍及几近统统的地底通道与洞窟――固然是地下河。
这让查克湖变得安然的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功劳点,小小安抚了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起刹时干瘪下去的“钱包”。
与设想中的分歧,做为一个地底王国,固然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞窟所构成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
在这类环境下,带领麾下军队来到查克湖边沿的周云飞,并没有碰到原住民――那些来查克湖喝水的植物,总不能算是原住民吧。
在“封神游戏”里,某个玩家杀死另一个玩家后,只要直接从另一个玩家身上搜出的物品,该玩家才气决定战它的用处――直接粉碎掉、将其通过【物品转换】转化成本身能用的道具、或者是与其他玩家停止买卖,具有随身商店、商城、买卖所的玩家,还能够出售给它们。
从水元素的属性面板能够看出,水元素是一种非常依靠环境的兵种。如果作战地点的周边有充沛的水,那么水元素能够做到一打五,乃至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人下级气力中垫底的存在。
地底王国佐特拉,是一个总占空中积数十万平方千米,可居住面积数万平方千米,具有近百个分歧种族糊口的中型王国。
号令水元素把查克湖清理了一遍后,周云飞又号令一百个水元素,把包含本身在内的统统人,都运输到查克湖中的那座小岛上去。
而在运输期间,周云飞还抽暇检察了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种品级:浅显(可进级),兵种气力:人下级,兵种才气:水之躯(1、免疫水系能量的进犯、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的进犯。3、在四周有水的环境下,能够通过接收水来快速规复伤势)、水遁(在水中能够自在的挪动,挪动速率为每秒一百米)。”