3 第一战[第1页/共4页]
但是这一次游戏刚开端,晓得聪明树地点位置的,除了赵枫恐怕就没人了。
有经历的赵枫晓得,游戏里的兵士中要想进级很简朴,本级经历到便可进级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要0经历进级,其他兵种都是100经历值进级。而豪杰要进级的话比兵士还费事,除了经历要求外,还得找到一颗该级别的聪明树或战役树,交纳必然的资本才气进级,而一旦豪杰战死,丧失的兵士不,豪杰本身掉一级并清空当前经历。以是,要想进级,赵枫必须在豪杰经历满了今后再找到一颗聪明树。
进入战役场景,游戏里的战役与单机豪杰无敌的战役有分歧:
而赵枫现在的属性是计谋四围:进犯1、防备1、知识力量。战役属性是:生命15,体质0,进犯力(1),防备力(1),杀伤1―,速率6。在战役属性方面,赵枫现在比浅显一级骷髅兵多1生命,1速率,但是再加上计谋属性的加成,各项属性完爆骷髅兵。
不过现在大师都在新手大陆,敌手根基上都是本族玩家,以是也就无所谓了。
不过万事都有极限,当参战兵力多得超越必然极限今后,对操纵程度的要求又会降落,毕竟就是级操纵流妙手也没法同时操纵几百个作战单位。
不过经历石转化为经历的时候是比较坑人的。举个例子。
初期的时候,豪杰进级需求的经历不难弄,难的是找到聪明树,特别是在游戏刚开的时候。
在游戏里豪杰出身很首要,因为,豪杰甚么出身就决定了能把握该兵种的绝技,比如墓园族的豪杰,尸巫出身便能够长途进犯,黑骑士出身能够学到会心一击,如许的豪杰必定比骷髅兵、僵尸出身的豪杰短长的多。
豪杰无敌三里的兵种绝技,游戏里的兵种根基都有,然后增加了很多新的绝技,但是,初级兵种初阶的时候普通很少有绝技,比如僵尸的首要绝技是疾病,但是二阶三级行尸没有这个技术,三阶五级以上的僵尸才有。但是骷髅兵在初始的一级一阶就有绝技击碎。这是绝大多数一阶兵种所没有的,能够是因为墓园族的兵种单兵才气弱,体系为了均衡才给了一个绝技。而击碎绝技使得骷髅系兵种成为独一一种不怕踩尸身防重生邪术阐扬结果的兵种了。以是骷髅兵实在也是很刁悍的,
第三个分歧是回合制,单机豪杰无敌是纯回合制的游戏,遵循速率凹凸,一支支军队轮风行动,一支军队不动,其他军队就永久动不了。而豪杰之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个回合。
潜力星很首要,豪杰有潜力星才气在达到必然品级后晋升豪杰品格。兵士有潜力星才气转化为豪杰或操纵高山城堡等修建直接晋升品级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无穷),但是浅显兵士的潜力普通为一星(极品例外),至于副豪杰的潜力就各不一样了。
但杀初级兵的话,杀四级兵进级需求杀一千个才气进级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永久升不了级,杀低三级以上的兵是没有经历的,经历石会主动转给参与本次战役的初级兵利用,如果没有初级兵,经历石取消。
玩家在游戏前期能够通过任务窜改角色出身,不过能窜改出身的玩家非常少,因为那样的任务很难接到,接到了也不必然能完成。不过,凡是窜改了出身的玩家都非常短长。起码也是一流妙手的程度。