第四十八章 神话级佣兵转职任务(四)[第2页/共3页]
单个幽灵的属性在统统种族的三阶兵种中并不算强。进犯9,防备9,伤害5~7,生命值80,速率8。特性是对物理进犯具有30%闪避机率。
林逸枫很清楚,在计谋任务中每一个大小任务都是有完成度的,完成度越高所能获得的评价也越高,终究获得的嘉奖也就更加丰富。以是他绝对不会忽视这个哪怕连支线任务都算不上的小任务。
5个木精灵又恰好打出了伤害上限9,以是伤害值为76.5。不过因为幽灵还未冲过半场,折箭伤害减半后天然就38了。(为了计算便利,最后成果的小数被我忽视了)
这时幽灵另有5个,落空了数量上风,仅凭这此幽灵底子杀不死一个角魔,本身的HP却在弓手与角魔的联手进犯下不竭耗损着。
接下了这个近似于“开门”性子的任务,精灵圣皇当即以最快的速率找上了四周的一支幽灵。
是的!固然角魔是统统四阶兵种中最没有特性的平淡角色,不过他毕竟是四阶兵,与幽灵之间高达15的攻防差使得它悄悄松松就打出了这如高的伤害。
一声惨叫那只半精灵名誉就义了。幽灵也为此华侈一次主动进犯机遇的机遇和1.5秒停顿时候。没体例,电脑的智商偶然就是这么好笑,不管游戏公司再如何设定它们都会遵守必然的法则来行事。
这时,本来落在“角魔”前面的阿谁半精灵俄然加快冲了上去,文雅地落到幽灵身后,并且好死不死地悄悄抚摩了一下它的“菊花”。(汗,幽灵貌似没有某种小花)
这些天来一向尽力学习《豪杰》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行动非常不解,遵循体系设定,显现“几个”的怪物普通数量为1~4个,而显现“一些”的则是5~9个。固然挑选一些一队的怪物一次就能完成任务,但是万一怪物数量太多的话难度也增大了。
疆场大小是标准的600*600米,嗅到新奇的血肉气味,幽灵顿时髦奋地以70米每秒的速率直冲过来。
在林逸枫决计节制的间隔以内,幽灵本次所能够得着的目标只要那只跑的最快的半精灵,就算它们不乐意也会冲上来停止进犯,白白将强大的伤害全数打到了炮灰身上。
进入战役空间,9个幽灵聚在一起,没有分队。
宿世有好多胜利完成半神以及神话级计谋任务的大神都曾说过:统统看似不成能完成的任务都是由无数个高完成度的小任务和支线任务拼集起来的。请不要忽视任何一个你以为不首要的任务,或许成败就在那一刻!
紧接着,1,1分队的两个半精灵与2角魔也排成一条直线向着幽灵迎了上去,不过在林逸枫成心节制下,速率为7的半精灵一只抢先了速率为5的角魔40米,另一只则是落在角魔前面10米。至于12个一组的半精灵与配角“荣幸的半精灵”则是以80米的间隔落在角魔前面。
“-2”的伤害方才呈现,这只炮灰半精灵就被气愤的幽灵反击致死了。胜利棍骗了反击,主力选手角魔*2终究脱手了。
当然了,这个不强也只是针对林逸枫而言。
因为它们临时还够不着70米外的角魔,因而它们就毫不踌躇地向着“出头鸟”――跑的最快的那只半精灵冲去,并挥动枯黑的爪子狠狠抓了下去。