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《一枪致命》 1/1
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12、双重破甲弹[第2页/共2页]

是以,就算只要三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未几千点的HP。

“-203!”

别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。

阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。

风落的M110的进犯系数更是达到了“D+”,相对于目前玩家遍及D、E级的防备系数而言,粉碎结果十清楚显。

连续串的伤害数值从灰甲兵士的头顶上冒出,一发枪弹的打击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。

“-199!”

灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。

【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。

别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。

“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”

感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。

这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。

重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。

“晋升进犯力5%,进犯形成两次伤害结果,第一次进犯对于D级以下的防备,具有极强的粉碎结果。”

-145!

这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。

“-214!”

“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”

因为如果打BOSS的人过量时,很能够会呈现,兵士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围进犯给打死了风趣环境。

防备系数,进犯系数,材质系数……

等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。

“-235!”

两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落地点的灌木丛飞了过来!

“我艹!老火你做甚么?”

这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

【两重破甲弹(D级弹药)】

他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。

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