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《学霸终结者》 1/1
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第七章 DOTA改造计划[第1页/共3页]

策划团队起首插手了一个经历和品级算法体系,每打赢一盘人机或者对战,都有经历和金币支出,对战收益明显会比人机高,并且一旦到了某个品级以后,再打人机就没经历了,能够循序渐进逼着人们去收集对战。金币能够用来买一些不影响游戏均衡性的模型/皮肤,乃至是解锁豪杰,或是买入符文/天赋体系――这些设定好歹让dota变得像网游一点了。

看着游戏的企划案,顾莫杰的第一反应是须生常谈。但转念一想,dota竞技舆图也算是魔兽单机的一个核心亮点了,既然有着名度较高的现成ip,何必另起炉灶呢?把dota翻译成中文,直接叫“太古保护者联盟”,也算是有担当性的微创新,没需求纠结。

代理魔兽天下的时候,初音文娱和暴雪公司达成了一揽子的暴雪游戏角色的ip改编受权。当时初音方面承诺的是不开辟范例的、与“魔兽天下”重合的产品,而是把首要精力放在对战竞技网游方面。

初音文娱的项目策划团队明显体味了老板的叮咛,这几个月下来,已经把开辟目标和打算根基架构完成、如果顾莫杰没有甚么反对定见的话,顿时便能够进入写代码的阶段。

“让初音文娱的人,把这份数据附到年中财报前面,对外公布吧。”顾莫杰在报表上签了个字,然后交给秘书叶敏茹,叮咛她照章办理。

“一个游戏要火,要持续火,精华就是让人对目前的所作所为有成绩感、对畴昔的堆集有成绩感、对将来的奔头也有成绩感。以是,必须对应地有竞技均衡性、有成绩嘉奖体系、有进级体系。并且有尽能够详确的反应小我豪杰主义成绩感的评分体系,让被猪队友坑的牛人仍然能够在失利中找到小我的胜利。”

那些已经成为上班族的,或者高中以下的门生,一天充其量也就打4~5个小时。

因为初音买下了暴雪的统统角色ip改编权,以是“太古保护者联盟”在制作的时候,就不必像dota那样躲避很多名字和模型了,完整能够大风雅方把建模建成暴雪历代游戏里的闻名角色的模样。

新秀的国产网游,满打满算也就“完美天下”和“诛仙”,以及其他网易、金山等老公司的老牌ip作品,比如剑侠、西游题材的一些低画质国货。

从星际争霸里的吉姆雷诺、刀锋女王凯瑞根、幽灵诺娃、神族隐刀豪杰;到暗黑磨坏神里的七大配角、加上大菠萝、大天使这些剧恋人物;乃至魔兽本身的无数豪杰角色,十足都插手到了游戏角色中――就像漫威搞“复仇者联盟”差未几,把能榨的ip全数拧起来榨。

“魔兽天下2.0:燃烧的远征,开服首季营收数据已经统计上来了――天下玩家累计在线消耗点卡时数为30亿小时,也就是相称于1000万持续活泼玩家、这三个月来每人在线600小时,平摊到每天是3~4小时。点卡发卖总数近1亿张、总营收28亿元。”

起首,起码插手了一个游戏角色的练级体系、或者起码是周目成绩嘉奖之类的体系――dota是个单机游戏,每一盘结束以后,下一盘重开啥都没留下。如许的游戏打的时候爽,竞技性也能够,但是作为持续性的、将来还会收钱卖东西的网游,黏性就太差了。

“好的,我一会儿就交代他们。”叶敏茹谨慎地记下了顾莫杰的定见,但是并没有顿时走,而是等候着顾莫杰把剩下的东西批完。

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