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《仙渡》 1/1
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关于战斗部分写法的探索by涵日[第1页/共4页]

被动型就是一向有没想到的事产生,靠应变取胜,比如女主一开端判定他是心高气傲型筹算用言语刺激,对方公然活力了,女主正觉得对方不过尔尔时发明对方是假活力利诱她,险险避过这招后打起精力重新应对,发明对方一个马脚抢攻,成果是对方用心逞强,吃了个小亏变谨慎了,成果对方真抓了个空调息了一下……

这小我能够是个散修,女主今后必定会四周转,这小我物可以是在当时阐扬首要感化的,现在先放个伏笔。

写修仙总少不了斗法,如何能写得出色,不让人感觉跳过不看也无妨?

1、重塑敌手人设。就算为了今后场次出色的递进,不能一让来就放那些重点塑造人物出场,但也不能设定得太随便了。敌手够格才更突显配角。

某墨:涵日亲,你是技术帝。收到你的建议,非常感激o(n_n)o~

3.比武过程不严厉来写,写成搞笑风也是一种出奇(墨大能够参考《独闯天涯》,胡蝶蓝写的打斗,是我为数未几能够一字一字当真看完并且重温时还想再细心看的啊~)

1.招式上最好是形式出奇,不然还是在依托形色的形貌,进犯防备的招式形式不轻易出奇,还是把目光放在帮助料吧。我信赖大部分作者和读者是不懂技击的,也信赖应当是全数的作者和读者都是不懂神通的,以是真正从正面描述她用了个甚么样招,他回了个甚么样招很难写出代入感(比如女主刀上阿谁音攻我就没感受出甚么),以是写招式还是从成果来写更直观一些吧。

这小我能够是个混出去的修魔者或妖族。

比如对方身材呈现不测,服用了犯禁药品临时进级了,妖现本相了,是被人精力节制着的。

如果是一:要在敌手的人物塑造高低工夫,让读者感遭到这会是个首要人物,首要也就是气势啊气场甚么的,总之不能没特性,也不能一看就是没程度的人。然后是与女主的互动上,比如和女主说一些能让女主感到甚么想到甚么的话,有些奇特的神采和行动,为后续情节埋下伏笔。然后另有他用的招式和兵器,穿戴会有甚么特别涵意,乃至能够和之前流露的牵挂一角有对应弥补干系。

2.另有战役形式的出奇,比如女主能够用言语挤兑对方不得不承诺一些有特别限定前提的比试要求,比如都不能腾空,对方一开端没认识到不腾空能如何样,女主倒是按照对他的察看有了计算才出此决定,厥后真打起来才发明因为不能腾空会限定对方甚么又如何正中女主下怀……(《佣兵天下》有一段比武就有这方面的内容,我记得有一场敌手是会飞的魔人,成果园地是限高的玻璃罩,另有一场敌手是多手魔人,但限定每人只能使一件兵器等等,墨大能够参考参考~)

是敌腕表面脾气很古怪?

那人能够具有某件与主线那些诡计阳谋有关的道具,或晓得某件如许的道具,或错认了女主某件道具为如许的道具。

5、至于俄然产生甚么料想以外的事……这才是第一场比武,并且作者明显要把比武大会全写完,以是不太能够这么安排。

这小我可以是之前呈现过的驰名有姓的,跟前面情节对比。

2、固然敌手不是重点,但在这一场中女主会产生甚么窜改,而这个窜改对今后情节有影响。

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