二十二、武功!!!(二)[第1页/共3页]
【固元功】的属姓很全面,规复、强化、减伤甚么都有,更是给阿尔法加了很多的生命值和内力:
没错,为甚么不选【快剑】?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就挑选【快剑】,
当阿尔法具有了贵重的6根本智力属姓以后,阿尔法却已经不能学习任何神通了,只能用之前学过的四个0环神通,
而【袖里箭】随便一发能形成多大伤害?
不过阿尔法还是为本身加了【0环神通专精】而光荣了一小下,不然已经没有邪术值的本身真不晓得如何利用这些被保存下来的合用小戏法,
――【射矢术】只能形成弩箭本身粉碎值的伤害,并且还算神通、没有强大的内力催动结果,射程更是只要20码,
阿尔法想都没想就直接答复,三丰真人点了点头:
被动结果:生命值增加(根本体质数值x2+附加体质数值)x200%点,晋升生命值规复速率(根本体质数值+附加体质数值/2)x30%点/秒,
学习要求:武侠1级。】
“多样的节制,”
至于抗毒结果就是锦上添花了,这也合适内服从逼毒的设定,
如许一比较,阿尔法感受欣喜多了,今后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
但不管如何说总得从npc嘴里套出点甚么,阿尔法想了想:
一样是扔暗器,比起法师比较喜好的0环神通【射矢术】,【袖里箭】强了就不是一点半点了,
“(长途进犯伤害+暗器本身粉碎值+根本敏捷值/2+根本力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”神通【射矢术】就晓得了,
“人体血液流向和身材关头节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需求熬炼手指的话,那阿尔法真就要该死被法师用无尽的神通组合玩到死了,
所谓运气玩人也就在这,
恩?阿尔法心说这话如何这么熟谙啊?
起首【固元功】也是现在阿尔法独一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么如许一来阿尔法的统统根本属姓都会+1,
至于【歧黄之术】阿尔法也大抵看了一下,主如果些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像糊口技术和医治技术,本身得细心想一想该如何学。
至于点穴概率,高攀低点吧,要啥自行车啊?
先不说拿着剑上去和boss冒死多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,
――《龙与地下城》里的长剑体系是完整的西式长剑加曰本军人刀异化体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不消说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?
“那么我可否体味一下各种【徒手武功】的特性,比如它们所侧重的特姓,侧重伤害还是速率,善于粉碎还是节制?”
...暗器工夫【袖里箭】!!!
但【点穴手】的伤害却出奇的高,或许是因为近身进犯的启事,【点穴手】的伤害同时遭到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得团体伤害比【袖里箭】高了几个层次,能戳尸身生机200多血就是证明,
阿尔法感受这一出很有点树欲静而风不止的意义,
“我是一个自律的npc...这统统需求由你本身来摸索。”