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《峡谷之巅》 1/1
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第十八章 卡暴击,杀猴几[第1页/共3页]

猴子严峻的咽了一口唾沫,这个时候,欧皇的id,可千万不要起感化。

“多少真香上单不消,用甚么猴子啊。”下路金克丝感受还是msi上的支流豪杰靠谱一点,大树人马他不香吗,打蛮王也好打的多啊。

会如许措置兵线,申明这个猴子程度还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来小我都有这类技术。

这意味着,蛮王是一个充满了不肯定性的豪杰,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,内心也是没底的。

First blood!

-

努努千里迢迢跑到半路,眼看就要过三角草丛援助上路,如何这猴子死的这么俄然,被蛮王二级越塔?

蛮王推掉两波兵线,十二个小兵补了十一个,追杀猴子导致漏了一刀,不能忍,必然要从别的处所赚返来。

努努也确切正在往上路赶来的路上,但是蛮王开端靠近猴子,越来越近直到贴脸。

猴子上线早,必定是为了制止本身肝火太快。

哼,等兵线进塔,我把线一控,你蛮王还不得乖乖草丛挂机?

猴子一个ea加进犯速率,看到蛮王的肝火增加,另有那没无益用的扑灭,底子不敢拼到底。

要略微等几波机遇,三级今后,操纵隐身赚血量,游戏开端前,就开端设想对线战略,这就是一个一千八百场的准大师选手。

别的不说,线上必定给你把这蛮王安排了。

猴子没搞明白,如许打固然能抢二,但是兵线要进塔了,蛮王本身血量也不安康了,被猴子打一套加小兵输出,蛮王也半血了,他就不怕打野抓吗?

想撤退,蛮王第二个e转好,直接e上来持续砍,暴击一刀红字呈现,猴子完整顶不住,豪杰属性上,猴子真的是在上路排不上号,又过于顾忌蛮王的扑灭,对拼本身就虚了。

一级团没有打起来,两边相互站了一下岗,猴子就回了上路的线。

路人局打野必定还是要帮一下的,不然效力上太低了。

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这一刀暴击出来,猴子只想放弃兵线,龟缩塔下,等我打野。

线上打的绝对是没弊端,超高的谙练度,让他的猴子对线班德尔城的王者也不落下风。

太凶了!

但是如果不暴击,起码能够一换一,如果蛮王失误,本身把他塔下反杀,直接上路就腾飞了。

再等两三秒,小兵就会被防备塔击杀,本身便能够升二了呀!

这个版本,开野线路支流四种,红蓝buff石头人魔沼蛙,这些都能够让打野直接升到二级。

但是蛮王卡住了他的身位,走a的非常有节拍,以一个最超卓的走a,打掉猴子将近三分之二血,活活把猴子的闪现给打了出来。

扑灭加小兵伤害倒数计时,3,2,1!

猴子优先把刀补了,抢二就能先手打一套。

这申明猴子这个豪杰没有多大题目,他的题目,主如果在援助团战拿龙的这些决策性题目上。

兵线进塔,猴子觉得这波兵能够安稳的吃下,升二级就安然了。

而是想着,我只要在两分三十秒之前,把猴子杀了便能够了。

而陈稳用的不是这个概率,用的是s卡暴击法。

这是大部分研讨蛮王的玩家都晓得的事情,在这个s5期间,对于峡谷之巅的玩家,已经属于知识了。

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