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《我不是在玩游戏》 1/1
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第361章 妖精幻梦[第1页/共3页]

尤米西亚大陆上并不是不存在纯真从“颜值”上能够与几大传说美景相媲美的景观,但之以是只要这几处被称为传说,是因为它们都有一个首要的共同点――罕见。

只要在特定的场合特定的时节,抚玩者必须满足某些特定的前提,这些景观才会呈现,并且揭示出其最斑斓的一面。因为前提的刻薄,能够真正见地到这些美景真面孔的人全部大陆几百年来也寥寥无几,正因如此,可遇不成求的“传说”之名才越传越清脆。而作为几大传说美景之一,妖精幻夜的见证前提乃至能够说是此中最刻薄的一个。

呈现概率很小,没法瞻望,没法感知,想要亲临就必必要做到在游戏中“就寝”……有着如许的刻薄前提,也就不难了解为甚么妖精幻境会被以为是大陆几大传说美景之一了。宿世的那位驴友玩家,为了能够见证到妖精幻境,吃力千辛万苦完成了别的几个不相干的任务获得了几件能够用来感知环境中的灵魂力量和生命力量颠簸窜改的特别道具以及一瓶特别的就寝药剂,终究通过将近两三周的等候才终究被他抓住了一次机遇恰好找到了妖精幻境的产生地点,然后操纵药剂让人物进入眠眠状况,从而“灵魂出窍”看到了那斑斓的风景。

而就算是来到精灵丛林的玩家真的运气爆棚,就在他们地点处所的四周产生了妖精幻境,他们却也不必然能够感受获得――灵魂逸散是一个天然自发不成感知的过程,玩家们就算是处于灵魂逸散状况本身也不会发觉到,而逸散出去的灵魂又常常非常强大,也完整达不到像真正的妖精那样能够凝集出肉眼可见的灵魂能量躯体的程度。

因为存在着如许的窜改,在极其偶尔的环境下,就会呈现在精灵丛林内的某个随机地点四周,生命能量在浓度极高的环境下却具有着极低的活性,而灵魂能量则正相反具有极低的浓度水准但却处于一种极其活泼的状况下。在这类环境下,这个地点四周的生灵,就会临时性地呈现灵魂逸散征象,即本身的灵魂之力不受节制和发觉地从作为灵魂容器的身材中散逸出来成为临时性的独立个别存在,特别是对于那些本来灵魂力量很低的植物们来讲,这几近划一因而让它们临时性地从自成分离出世出一个重生而幼小的妖精个别一样。

如果有幸身临此中,人们常常会发明本身真正来到了一措置想化的灵魂瑶池,无数纯洁夸姣的灵魂构成了花草树木与此中的飞鸟走兽,精灵与妖精在一起共舞,不但仅给人带来视觉上的赏心好看,更会因为灵魂层面的共鸣感而感遭到从周边那些纯真的灵魂当中所传达过来的纯粹与夸姣。这类用笔墨很难描述其万一的源本身材与灵魂的两重享用,便是妖精幻境真正令人迷醉的处所。

精灵丛林之以是会产生妖精幻境这一异景,全都是因为这里有着传闻是源自于天下树的非常的生命灵魂能量颠簸机制,只是没有人晓得,这类说法实际上并不精确。

听起来仿佛是非常伤害的事情,但实际上因为这类灵魂逸散纯粹是因为周边环境中的能量属性窜改而自发产生的,是以对于产生灵魂逸散的生灵个别来讲如许的事情实在并不会形成真正的伤害。逸散出来的灵魂,会带有本来灵魂的一部分特性,但同时又会有着与本体截然分歧的窜改,或许是因为天下树的存在让精灵丛林当中充满次序气味的原因,逸散出来的灵魂体几近都会向本体灵魂潜认识中最为夸姣的方向“退化”,所闪现出来的根基上都是真正充满了真善美的状况。

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