第三章 种族选择[第1页/共3页]
孤魂凝体后10%的致命天赋成了神技,再共同闪避和遁术,这是一个神出鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家胜利凝体,仍然没甚么玩家挑选孤魂,孤魂最依靠的天赋是闪避,就算穿戴躲闪设备,游戏默许躲闪率最多只能达到75%,给人一种不靠谱的感受。
影象里刚好有关于墨玉天蝎的进阶攻略,蝎子精前期善于用毒练级也不慢,以是他把蝎子精作为备选。之以是踌躇,这是因为蝎子精合适单挑,他进入游戏是为了赢利,不是为了好勇斗狠,挑选蝎子精与他的生长理念不符。
陆小风当然不会以为孤魂的设想是bug,神话官方答复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命概率毫不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时能够凝体,有了身材天然也就有了进犯力。
鬼族最不受欢迎的是孤魂,实在孤魂的天赋看起来不差,10%的致命概率和20%的闪避概率比拟修罗也不减色。但是看了孤魂根基先容,玩家就会发明孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:灭亡后浪荡在人间的灵魂,因为落空了身材,该种族没有任何进犯力和肉身防备,不能佩带任何增加护甲和进犯的设备。
妖族留下三个参考分类,他直接跳过了人族,开端检察巫族十二个分支。游戏里人族是天赋道体,修炼神通比其他种族轻易,并且作为天地配角的人族更轻易插手贤人教派。挑选跳过人族,不是因为对人族没有兴趣,而是因为人族没有分类,对人族已经极其体味的他没需求华侈时候。
妖族有少数荣幸儿能够退化为洪荒异种,巫族也有能够成绩祖巫之体,但概率比妖族退化洪荒异种还低。淬炼祖巫之体必必要有祖巫精血,游戏以西游故事为背景,上古十二祖巫早已陨落,玩家只要进入洪荒副本才有能够打仗祖巫。
接下来就是灵族了,灵族是花草树木退化而成的精怪,她们0阶便能够化形,定位近似于传统游戏里的帮助。灵族有很多种类能够挑选,但陆小风不考虑灵族,因为灵族依靠团队进级,分歧适独行玩家。
陆小风游戏十年,全部中原区只出了一滴祖巫精血,来自和祖巫玄冥相干的游戏副本。他对这滴祖巫精血印象深切,因为幸运获得精血的玩家挑选了拍卖,祖巫精血拍出了六千万软妹币的天价,日子过得苦逼的他的确是恋慕妒忌恨。
妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体孤魂将成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,但凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,等闲就能学会一门五行遁术。
第三种是鹰妖,挑选鹰妖只能在狮驼岭厮混,因为游戏认定鹰妖和金翅大鹏有不异的血脉。狮驼岭三大妖王里金翅大鹏气力最强,陆小风影象里有金翅大鹏的进阶任务,以是把鹰妖作为第三种挑选。
巫族十二分支对应洪荒十二祖巫,玩家不管挑选哪个分支,肉身比拟其他种族都有上风,只是分歧分支善于的巫术分歧。空间之巫、火巫、水巫、电巫……陆小风的目光从十二位大巫身上掠过,最后定格在祖巫玄冥身上。
他玩游戏是为了赢利,当然没那么多钱投资,就算晓得猴精退化成通臂猿猴的任务流程,他也在第一时候否定了猴精。把妖族两百七十八个种类浏览了一遍,解除了此中两百七十五种,只留下三种作为参考。