第二章[第1页/共3页]
而一贯高调的她,竟俄然带起了面纱。这让还是一眼将她认出的北山有雪不得不得感到猎奇。
《迷侠》中常见的是重伤,就是给你留1点血躺在地上装死,但是这不代表不会有灭亡。除了特定剧情需求会让NPC呈现灭亡外,就只要决斗能够决定存亡了。这里的灭亡就和实际中的灭亡是一样的含义,不管是NPC还是玩家一旦灭亡,就是完整从游戏里消逝(划一于删号)。
“有没有搞错?你竟然没有整容!?”
“快快快~让姐姐看看在那鸟不拉屎的鬼处所呆了十年的人是不是也沾了一脸土气。”
说到应战,就不得不说先容一下《迷侠》奇特的PK体系了,它不像别的游戏那般只要单一的一种PK体例,而是分为了突袭、反击、参议、应战、决斗。
体质,根骨,悟性,力道,为游戏里玩家的四大根本属性,这些属性能够通过特别道具和加属性的设备来晋升。体质影响心法加成的血量,根骨影响心法加成的内力值,而悟性和力道则影响着你技术的进犯伤害。除此以外另有一个埋没属性,也就是各大网游里所说的品德,这里称之为福缘。这个属性在玩家本身的界面上只能看到几个问号,市道上也没呈现过加成该属性的道具和设备,以是一向被玩家以为是永久牢固属性。再说回四大属性,玩家每加1点属性值,都会影响其综合评价的功力值。而加体质影响血量所增加的功力值是起码的,也就成了公认的收益起码。
应战与参议一样,一样都是以玩家自主张愿朝任何玩家或NPC建议选项,由敌手决定比还是不比。一旦肯定比试,就必须有一方重伤才气停止。如果敌手是玩家,重伤方还会获得所学心法或武功降一级,随机掉落一件身上属性前三的设备作为奖惩。而敌手是NPC的话,就会随机从NPC那边获得一件它持有的珍宝。如果玩家气力刁悍,还能够对各门各派权势的最高层应战,一旦应战胜利,便能够替代它成为其首级。不过各门派老迈是不会等闲接管玩家的应战的,即便接管,它也会让你先去应战其门派下有所大成的弟子或者长老护法之类,一旦你应战失利,则一年内不能再向该门派任何NPC建议应战。所乃至今为止,还没有人去应战胜利过。
反击则顾名思义,是你对于突袭的敌方停止的抵抗和进犯。对于突袭者的第一招技术进犯,如果你警悟性够灵敏或者有闪避类的工夫傍身是能够躲掉对方的突袭的。反击不管是失利还是胜利,你都不会增加罪过值。相反如果你胜利重伤敌方,你还能够按对方功力凹凸增加你的心法或套路修炼度,并且比突袭的根本上加0.01%。也就是说,敌方如果功力高于你,你胜利反击便获得0.04谙练度。即是略微低于获得0.02%,低于则没有。
“公然成了山顶洞人。”半晌,才从面纱下红艳的樱唇里逼出如许一句话。
归副本身这张脸,她又不是没见过。
普通没有人会去找NPC停止决斗,出于对游戏普通运营和剧情生长的庇护,NPC如果接管了玩家的决斗,本身会获得存亡存亡的进犯加成150%。以是除非需求,没有玩家会挑选这类高风险对决。
似从神思中回神的淡月微云挑着杏目,以不成置信的目光将面前的人重新到脚打量了一遍。