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《网游之混迹在美女工作室》 1/1
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第六章 这是什么农民![第1页/共3页]

第一轮9石像鬼进犯一队“很多”农夫,打掉70摆布。只杀一个农夫的成果,让寒夜差点晕畴昔,他如何想获得,生命加强13,生机戒指10,农夫特长体力+1,以及农夫进级后获得的1点HP,现在最差地一个农夫已经是44HP。

刘仁走过以后,开端笑,一边笑一边让金名占了那矿,然后,重组辞退金名队中的七个农夫,让金名带领半人马高速回军!

石像鬼全灭,而刘仁现现在为止,仅丧失五农夫两半人马,半人马和另三个农夫还是大妖精射死的。

这就是利诱战术了,刘仁用心让寒夜看到金名的农夫军队,从而弊端判定金名军队的实在极限速率,而这个弊端有能够是致命的!

半人马这时刚好杀到城下,1级土墙城门200HP,防2,两队半人马同时进犯花了两轮,然后又被箭塔射死一只,不过翻开了城门的半人马,却不敢出来,因为那些农夫太可骇了……

“‘很多’农夫2队,‘一群’农夫1队。‘几个’农夫6队,‘几个’信徒1队,‘几个’半人马4队。嗯,照体系设定,‘很多’是20-49。‘一群’是10-19,‘几个’是1-4。”

大妖精的伤害值上升,主如果因为现在他们改丢防备低一点,HP少一半,而战力却与半人马相差无几的农夫。而为了保持随时能够脱手的状况,刘仁没有让主力农夫防备,因为军队消弭防备状况的时候与脱手一次差未几,很轻易被半人马冲出去连刺两轮。

大妖精的链球飞了过来,因为半人马全数采纳防备状况,均匀一只大妖精只能打他们15点血,27只才伤害40点,没体例,谁让大妖精是最后级的长途呢。

刘仁这九小时也才规复了9点MP,这算个优势,他只能把MP留到最关头的时候。

[gjhjqwer手打]当这四匹半人马全数捐躯,寒夜的半人马也已经被全歼,现在由小妖精单独面对10半人马,102个农夫加4个信徒,当然,另有可骇的三箭塔。

不过,刘仁不会给石像鬼各个击破的机遇,他早已经把统统兵力聚在一堆。石像鬼如果想进犯哪一支军队,下一轮就将被十三支军队同时围殴,想想都可骇,以是,这队石像鬼只能先等候前面的火伴。

不出来也得出来,刘仁没兴趣派人堵门单挑,固然现在箭塔与大妖精的伤害比是75:94,刘仁丧失大些,但刘仁方地HP总量远远高于敌手,他底子不急。

三箭塔75伤害起首杀死1个大妖精,提及来有点亏,大妖精本来也就45点血,再多一点伤害,就能杀两个了。

这是甚么农夫!这仗还能打吗?信心满满的寒夜已经傻了,他乃至没反应过来,现在如果让石像鬼撤离,起码还能保住三只,等前面军队翻开城门再插手打击才是最有效力地体例。

为甚么捐躯7个农夫而不是1个?起首,如果只带一两个农夫的话,太较着了,有能够让寒夜感觉奇特,毕竟1个农夫没战力还拖行军速率,带着美满是没需求的,不过如果是七个,寒夜就会猜想刘仁是不是兵力不敷了,7个农夫都当作比较首要的战役力来使。另一方面,16个半人马是96兵力,凑个100+,心机上的感受是分歧的,寒夜计算后的第一感受会是“这家伙分了一百多兵力”而不是“几十兵力”。

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