上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《网游之暗影刺客》 1/1
上一章 设置 下一页

第二章 游戏设定[第1页/共2页]

游戏中不设gm,完整由“梦幻”节制,天生各种智能npc,其智能度能够与真人比拟:没有特别账号,玩家能够挑选是以本身材质,

玩家的上线时候是按照玩家的精力力来节制的,当大脑颓废后玩家就必须下线歇息,以规复精力力,浅显玩家的上线时候都能够在现及时候12小时摆布。

做为初始根基点数,还是由体系设定的做为初始根基点数,体系设定的初始属性全为1o.

游戏的假造仿照度高达可骇的95%。游戏只要一个办事器“梦幻”可支撑最多在线1oo亿人。

神器、圣器、灵器可与人物绑定,绑定后为不成掉落,不成买卖,不成盗窃物品,绑定物品可在npc处消弭绑定,统统设备带有特定光芒,光芒能够埋没.

每中设备都可用游戏中的特别道具嵌壤,不过有胜利率限定,设备嵌壤失利则嵌壤道具消逝.

设备佩带除了兵器与衣服需求与本职业相对应以外,其他设备只要达到各自设备的要求都可佩带.

pk体系:品级低于1o级的玩家,没法相互pk,品级高于1o级的玩家能够停止pk,pk分为歹意pk和友爱参议两种,歹意pk别人,被进犯者有6o秒的侵占反击时候,歹意pk杀死一个玩家罪过值加1,有罪过值时名字没法埋没,罪过值为1时名字色彩淡灰色,罪过值为2时名字色彩黄色,罪过值为3时名字色彩红色,罪过值为4时名字色彩暗红色,罪过值在5以上时,名字色彩为玄色,罪过值每加1,灭亡掉落物品概率增加1o%,罪过值3以上的任务灭亡,将被传送至恶人监狱重生,罪过值为3以上的完家在城镇内,会遭到保卫的进犯npc不会对其出售任何物品,罪过值消弭体例为在线消弭和杀怪消弭,再线3小时消弭罪过值一点,杀死一只划一第Boss,罪过值减少1点,杀品级低于本身的Boss不减少罪过值,Boss品级每增加十级,所减少的罪过值增加1点.

玩家账号主动天生绑定,通过dna、指纹、眼角膜来根绝带练的能够,账号与银行卡相联,实施假造货币与现金的兑换:1珠宝币=1ooo水晶币=1oooooo金币,1金币=1o天下币=1ooo银币=1oooooo铜币.

体力决定血量和物理防备,1体力=2o生命=o.1防备;智力决定邪术进犯和邪术防备,1智力=2邪术进犯=o.1邪术防备;魔力决定邪术值和邪术防备,1魔力=2o邪术值=o.2邪术防备;力量决定物理进犯力,1力量=2物理进犯;火持久定挪动度、进犯度和遁藏率;1敏捷=1挪动度=o.5%进犯度=o.1%遁藏率;荣幸决定掉宝率和糊口技术胜利率;魅力决定与npc的老友度、Boss遭受率和特别事件、特别物品触率;悟性决定技术进级度,包含战役职业技术和糊口职业技术.

特别属性最小为1,最大为1o.玩家次进入游戏,每个玩家有三次挑选埋没属性机遇,如放弃前两次,第三次成为终究埋没属性,玩家删号一个月后才气再次建立人物.

公测中假造时候比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光亮阵容(根基中国玩家)和暗中阵容(根基西欧玩家也有少数中国玩家),别离位于东方大6与西方大6,两大6间隔着可骇的渊魂海。只要当开启国战体系后连接两大6的魔神大6才会开通。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X