451 、 巨型迷宫(图)[第1页/共3页]
这第一是进级箭塔进犯力,第二是进级箭塔的进犯速率,第三是进级箭塔的进犯范围。
【浅显箭塔】:进犯:5-10
因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个根本上每座塔进犯时都有10%概率触发倍击技术,那么形成的伤害就非常可观了。
那样的话,不管迷宫造得再如何刁悍,终究也唯有以失利而告终。
技术:无这就是浅显箭塔的简朴属性,从中能够看到,塔的进犯力为5-10点,进犯范围150米,进犯频次1秒每次。此中最为敏感的天然是进犯力与进犯速率,却很轻易让人忽视到最为首要的一个属性,那就是进犯范围。
第二是毒素进犯,这个技术的结果能够说是三个技术中表示的最为直接的,减慢测试怪的挪动速率,加上如此大的迷宫,减缓20%速率以后,耽误怪的行走时候也不是一点半点的,以是也在于雷的考虑之列。
不过话说返来,固然于雷脑海中思虑不竭,可他的手脚却没闲着,一刻不断歇的制作着停滞塔。
倘若将10点技术点全数加到进犯速率上,那么终究晋升箭塔的进犯速率就是50%,如此一来,杀测试怪一样有事半功倍的感化。
不过于雷还是将重击技术列为了可挑选的三个技术当中,他脑海中在衡量三个技术的结果,想遴选最为合适的技术,阐扬出最大的结果。
不过于雷却并没筹算进级箭塔的进犯力,不是于雷脑袋有题目,放着好好的节流时候的体例不做。而去考虑两外两个结果的加法,实在是有于雷他的事理。
这就是于雷遴选出来的三个技术,能够说是他以为在统统体系个出的可挑选性技术上面,最有代价的三个。
如许说来并非是果断,而是有真凭实据的,那就是第三项,进级箭塔的进犯范围这一项。
并且分形状成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来感化在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的结果。
进级箭塔的进犯速率这一项。每晋升一级,箭塔的进犯速率晋升5%,这一结果一样极其出众,在于雷看来,这个技术的结果与晋升箭塔的进犯力是不异的,只是在一些特别的方面,要比直接挑选第一项。也就是晋升箭塔的进犯力要有效的多。
被动技术中,再次颠末于雷的一一遴选,终究留下三个可供挑选的对目前的本身来讲极其有效的技术,一个是倍击,10%概率形成2.5倍伤害。
这就是于雷对于即将制作的迷宫布局的构思,他筹办用左下角作为防备堡垒,将统统的浅显箭塔全数制作在那里,至于左上、右上、右下三个部分,则作为真正迟延怪行进速率的迷宫,组合在一起就成了一个超等的庞大迷宫。
再有,即便触发了5%概率,形成了重击结果,也只能让目标堕入0.2秒的眩晕状况,而这0.2秒的眩晕有甚么用处?0.2秒究竟是多长时候?或许只能用眨眼来描述吧。
451 、 巨型迷宫(图)
10个技术点别离能够加在三个方面,第一是进级箭塔进犯力。
至于第三个重击技术,倒是在三个技术中最是显得不凸起,起首是触发重击只要5%的概率,实在太低,比之倍击技术还要低上一半,这一点就得不偿失了。