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《三国领主时代》 1/1
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第634章 第二次大更新[第1页/共3页]

玩家权势的生长已经对旧有天下格式构成狠恶打击,使得NPC权势有被边沿化的趋势,与本游戏根基遵守汗青主线的主旨相悖。不及时作调剂,游戏次序将遭到难以挽回的粉碎。

“晋升NPC权势自保才气”,绝对不是危言耸听!

第二个重点;为何不一开端就让NPC军队具有超卓气力?

如果他没记错,不久论坛上会呈现一篇对“NPC军队进级”深度阐发,疑似奥丁开辟职员或官方马甲指导言论,固然有洗白怀疑,但道理和逻辑无懈可击,洗得让民气服口服。

大师对此吐槽不竭,不但是领主玩家激烈反对,自在玩家也纷繁援助,领主玩家受影响最大,自在玩家一样没法独善其身,天下战役或阵营任务,大师都会跟NPC权势正面碰撞,NPC权势军队进级,明显会加大玩家收胜利劳难度,进而影响能拿到多少嘉奖。

重步兵需求破钞的资金和资本,对绝大多数领地来讲都难以接受。

玩家生长需求时候,游戏初期就发作了黄巾战役,如果当时候NPC军队就是重步兵气力,会不会让玩家感遭到深深的有力?

举个例子:一个三级都会范围的领地,最高可征召两万军队,方才结束的界桥之战,两大诸侯出动的军队加起来都不到十万。实际上讲,几个领地就能动员呼应范围的军队,并且更新前玩家与诸侯通例军队气力相称,也就是说,如果答应玩家权势对NPC诸侯宣战,只需求一个县的领地军队联手,就无能掉一名汗青诸侯!

黄巾战役结束不久,体系第一次更新,在那以后连续有少量零散更新,都是小打小闹或某些细节微调,体系更新的深度和广度没法和第一次比拟,根基被疏忽了。唯有总计达到五百个三级都会引发的体系更新,力度和影响可与黄巾战役后那次媲美,是为第二次大更新。

浮图不会容忍如此风趣的事情产生。

3、显现虔诚度:更新后领主玩家可查询部属虔诚度,及时发明题目,打扫隐患,制止部属因虔诚度太低离开、背叛等环境产生。

当代游戏中的景象,跟宿世影象有很多出入。

这有悖于“遵守汗青主线”主旨,也会使汗青上的英杰变得暗淡无光。

体系倒计时最后一秒,鱼不智下线。

鱼不智喃喃自语;“第二次大更新来了啊……”

浮图(或官方)压根没有粉饰强化NPC权势的诡计……

鱼不智对此次更新充满等候,稍感不满的是,更新时候不是太刚巧。

气力的天平刹时突破,NPC军队今后具有超出于领主军队之上的战力。

不是NPC军队俄然被拔高,而是人家先前被抬高了!

6、新增重生卷轴:更新后,体系商店或领地杂货铺新增商品重生卷轴,可利用重生卷轴让阵亡队友原地重生。

不公允!

他正在返回飞鱼领的路上,非常钟后保护,海军绝对不成能赶回领地,不由让他有一些担忧。鱼不智完整不担忧海军,但青蛟龙此次有随队出征,下线必然被鉴定为与保护兽“失散”,万一保护兽10%分开机率被触发……

本次更新,不过是让NPC军队规复应有的气力罢了。186

明显不公道!

凭甚么?

以逐鹿领的气力,重步兵体例仅为一千人,就是马袁义带领的坦克营。

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