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《三国领主时代》 1/1
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第444章 战区征兵[第1页/共4页]

逐鹿领参战,一开端就是冲着好名次去的,鱼不智早就筹办战区征兵。战区征召一名流兵需破钞500金,浅显领地募兵用度约莫是180-200金,看似很不划算,但战区征募的军队不消付薪酬,逐鹿领薪资一向居高不下,战区征召兵士,能够替逐鹿领省下很多军费。

即招即用,省时费心,战死不消给抚恤金,本方有更多兵力作战……

此次【袭扰松花领】任务,丙根基没有进献,纯粹就一打酱油的。以小我身份插手天下战役,与浩繁领地和军团合作,的确没体例与团队合作。但法则是公允的,出几分力获得几分嘉奖,大师只能以“好歹完成了被动任务”安抚这位队友。

其次是战损节制。

五百金/人的征兵代价,还是让鱼不智感受肉疼。

战役开端之初,玩家军团售卖原始功劳的事例非常多。

与NPC军队比拟,自在玩家可谓“身娇体柔易推倒”,参战死去活来无数次是必定的,既然迟早会死,身上的根本功劳大可不必华侈,或赠与友爱的敌对阵营朋友,或干脆待价而沽,不明不白地献出原始功劳最不划算。因而乎,很多玩家军团开谈天室,公开出售“第一次”,也有很多玩家权势开谈天室收买,供需两旺。

大师都但愿抓紧时候获得更多功劳,闲谈很快结束,各自散去。

“今后如果有一起发财的机遇,记得叫我们啊。”

讨伐董卓是一个大型战役,并且是有硬性淘汰率的耐久战役,三次被动任务失利即被淘汰出局,插手这类战役,争的不是一朝一夕,是要够稳。但实际上,优先完成被动任务只是在战役中保存的需求前提,要想获得更好成绩,还必须重视减少本身战役丧失,“杀敌一千,自损八百”的战役尽量制止,才有充足多的后劲在战役中走得更远。

有人问起任务综合影响力和进献嘉奖算法。

鱼不智道:“任务综合影响力,是指各参战单位对任务完成的实际进献,也就是大师的任务表示,这个信赖大师都能了解,我讲下进献嘉奖的算法。”

第三个身分,则是自在玩家间的功劳买卖。

外黄县诸侯大虎帐里,越来越多玩家接到被动任务,率部分开。此中一些任务和鱼不智等人有关,因为【袭扰松花领】任务招致很多仇敌追杀,很多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大虎帐这边,体系随机天生了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。

够沉着的一定有充足的气力支撑。

鱼不智笑道:“是如许的,进献嘉奖才是任务大头啊。”

大师也不强求,他明白鱼不智所言不虚。

“必然。”

操纵讨伐董卓战役的可贵机遇,尽量晋升军队射术,是逐鹿军插手战役的一个主要目标。虽说会耗损一些资金,乃至有能够略微影响功劳获得,可为了晋升军队团体气力,鱼不智情愿支出一些代价。

更何况,徐庶为逐鹿军制定了弓手战时培训打算,鱼不智得为弓箭手装备一些近战军队,仇敌可不会乖乖地站在原地当靶子。让战区征召的临时军队干这些伤害活,逐鹿甲士更加安然。

鱼不智对战役法则了解之透辟,给大师留下了深切印象。

鱼不智没有回绝。

挑选征召了两千军队,新兵直接转入专属假造空间。

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