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《三国领主时代》 1/1
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第298章 马相起事[第1页/共2页]

关于汗青过程推动一项有如许的描述,“对NPC天下正在产生的事件没有直接影响”。体系更新时,益南动乱才方才发作,属于“正在产生的事件”。按照体系更新相干原则,汗青过程推动也不能将该事件扼杀,因而,便呈现了益南动乱花时三年动仍未停歇的奇葩事件……

家里赋税也是,未几也很多。

归咎于浮图按照游戏中的景象立即扮演,一样有些说不畴昔。

当代,又是甚么启事导致益州局势生变,乃至于浮图综合阐发后以为,局势严峻到足以策动一场动乱?

山还是那山。

鱼不智忍不住吐槽:这段汗青编得不好,对付性子,浮图差评。

扮演出一场动乱,很能够影响到汗青主线,如果体系可随便扮演动乱,明显有悖于“根基遵守汗青主线”这一根本原则。

更新结束后非常钟,马相起兵的体系公告响起。

进入游戏后,鱼不智很快发明,与汗青主线分歧之处。

遵循汗青主线情节,188年6月,益州很快会产生一场兵变。

有一点他非常必定,宿世,这场动乱没有产生过。

马相、赵祗在绵竹叛逆,杀绵竹令,随掉队攻雒县,杀益州刺史郤俭,又击蜀郡、犍为郡,旬月之间,粉碎三郡。马相自称天子,众至十余万人,遣兵破巴郡,杀郡守赵部……

在鱼不智看来,这很不成思议,完整没有事理可言。

鱼不智有些幸灾乐祸。

随此以外,再看不出汗青过程推动对他们的糊口有甚么直接影响。

阴差阳错,摊子越搞越大。

游戏中这场动乱,本源在于新任益州刺史郤俭的贪婪,但汗青上郤俭就是位赃官,操纵天子修宫室借机敛财,并没有较着跳出汗青范围,汗青上没有是以生乱,为何游戏中发作如此严峻的兵变?

水还是那水。

两边在边疆地区对峙,三年多来,战线根基保持稳定……

如果浮图可觉得益州扮演出一场动乱,那么,它一样可觉得其他处所扮演出动乱。现在吏治败北,天灾天灾频发,各地暴动不竭,几近统统地区都具有策动兵变的根本,浮图硬要扮演出一系列兵变,逻辑上无可厚非。

不过,就算这场动乱比较严峻,可毕竟是汗青主线不存在的突发事件,轰轰烈烈的黄巾叛逆囊括神州大半地区,主力也没能对峙一年时候,其他兵变大多也会在一年半载内停歇。现在,汗青过程一下子推动三年多,益南兵变仍未结束,貌似有些说不畴昔。

它独一推演出的汗青以外的大型动乱,就是益南动乱。

鱼不智也想不出更公道的解释。

益南兵变导火索是郤俭横征暴敛,导致益州境内民怨沸腾,再加上朝廷对益州南部节制力相对亏弱,以及一系列偶尔启事,浮图立即推演后,终究益南动乱发作。此次动乱产生,道理和逻辑上看起来都说得畴昔,但往深处想,又能找到很多分歧逻辑的细节。

除了永昌郡和兴古郡生乱,清楚是大抵保持更新前原状嘛!

进入游戏,时候已是188年6月。

鱼不智想到一个严峻的题目。

看热烈不嫌事大,NPC权势兵戈,只要没公布呼应任务,没玩家啥事。

益州南部的动乱持续了三年多,朝廷有力平叛,大量军队与叛军对峙,北部地区本就空虚,益州北部如果再产生兵变,南北皆乱,表里交困,益州府拿甚么平叛?

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