第二十章 技能模板[第1页/共2页]
5级到6级是一道坎,如果具有闭幕技术的话,玩家的气力将产生质变,乃至能摆布战局,只是现在嘛...呵呵。
【岩灵突刺】(浅显技术)
被动结果:每次施放技术射中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,形成(智力*0.1~0.3)的邪术伤害,伤害随豪杰品级晋升,并减速地区内的目标10%~30%挪动速率,泥沼消逝机,统统处于地区内的单位将被监禁0.5秒。
“已获得:狗头人英魂”
“聪明的萨满祭司,我返来了!”
不过无关紧急,从速看看能招募甚么豪杰吧。
耗损:60/60/60法力
连络豪杰先容和技术来看,土灵领主死之前,天赋技术应当更加强力,灭亡一次后,天赋产生了一些窜改,要晓得生前他但是能封印传送门的刁悍存在,不但仅是防备塔那么简朴!
主动结果:当四周300间隔内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,呼唤一只邪术免疫的小泥人,小泥人的属性与豪杰智力和技术品级有关,智力和技术品级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消逝,可指定保存三个小泥人持续战役,持续60s。跟动技术品级晋升,小泥人将具有减速/踩踏/投掷技术。
冷却时候:30/25/20s
并且天赋技术的施法间隔高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技术描述中既然说了是“庞大”力场,想来不会太差。
再看专属技术,是一个被动技术。
再看看其他技术,方欢觉的,这个豪杰的确就是初期的大杀器,并且方欢还重视到,土灵领主的豪杰先容中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团临时落空了矫捷才气,为狗头人争夺了很长备战时候。
PS:这么多字先容技术,是为了大抵说下技术模板,打个样儿。以后就不会先容这么详细了,当然,配角和重点技术还是要详细的,龙套就不会这么华侈工夫了。
“是吗?”
被动结果:编队中的统统土系呼唤物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。
施放间隔:1000
主动结果:立即规复一个土系呼唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3秒内,减少10%/20%/30%的邪术伤害。
恩?
耗损:100法力,50体力。
祭坛中一共三个豪杰,甜睡祭司、荒漠之主、土灵领主。
专门针对修建单位的天赋技术,比方欢的天赋可合用多了!
方欢无语,还觉得有很多豪杰可供挑选,本来只要三个...
“这么少?”
施放间隔:300
冷却时候:5分钟
方欢迫不及待的扣问狗头人祭坛位置,狗头人萨满仿佛比他更加焦急,边走边道:“我们村庄好久没有碰到能够呼唤英魂的人了,但愿你能用好他们。”
主动结果:指导3秒后,制造一处邪术力场,对范围内的统统目标形成(智力*2+最大进犯力)*1.2/1.8/2.4邪术伤害,并击飞1秒。
【狗头人英魂】(耗损类物品)
冷却时候:15/12/9s
跟着萨满祭司一向走到村庄中间,方欢才看到一个独一农场大小的破陋祭坛,说是祭坛还真汲引它的,跟最蛮横最粗陋的兽族祭坛比拟,这东西都上不了台面,更不要说寻求“艺术感”的人族祭坛了。