第112章 灵魂画风[第1页/共3页]
老钢头寥寥几手,用黑笔改出一副机甲绘画,画风精美,他略一思忖,又加上简朴的数据和能耗数值,数分钟时候,一台奇特的机体模型在他笔下成型。
引擎,是机甲的心脏。
远程机甲杀伤半径有限,现存的机甲中,近战兵器体系设想,也只表现在圈内作战的三世代机体上,如主战型艾塔粒子光剑,高压电能兵器,超远程的实弹指虎等等。
对驾驶的机师来讲,高防备力,意味着较高的容错率,他的神经元程度较低,只能通过这类体例进步机体的综合数值。
两人来到歇息区,拿出终端和空缺的设想图纸,开端对接机甲的设想思路。
机甲的长途的火力体系需求神经元资质支撑,现在方辰又固执于造一台纯近战机甲,或许……是他的神经元程度太低了。
正因为如此,这场议题的首个话题就是以它收场。
在热核世代的末期,机甲出世之初,机甲确切是近战与长途参半,但那都是1400多年前的旧事了。
“特性!特性啊!”老钢头指着方辰画出的图纸,上面用铅玄色的工程笔勾画着一副人形机体的模型,画风草率,流露着一股通俗阴暗的“灵魂”气质。
一旦上升到星域的真空疆场,广袤的作战环境影响下,这些近战的兵器就会变成一坨废铁。
“那好吧……”老钢头踩灭烟蒂,捋了把锃亮的脑袋,神采也当真起来:“你刚才说得思路,能不能再详细一点!”
“只是倡导罢了,多妻多夫,还不是看小我的才气。”老钢头笑得胡子微颤,说:“如何样,是不是动心了。”
机甲,特别是二代今后的新世代机甲,是不成能被设想成纯近战形式的,这个事理众所周知。
在老钢头那边,可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。
“真要造!”
这些近战设想更多是为了支撑机型的贸易服从:打扫路障和残骸、对于浅显的脊椎类变种生物,或是拿来作为仪仗队的兵器意味。
“当然能够。”
“为甚么?”方辰倒是吃了一惊。
在来时的路上,方辰在社区里翻阅过相干的质料,对机型的根基框架已经有了定论,接下来要做的,就是把他的实际和老钢头的实际经历相连络,做出大抵的删减和促进。
方辰完整舍弃长途兵器体系,庞大的能量实际被精简很多,这场会商的重点转向别的四大体系的设想:引擎、传动体系、装甲体系、维生体系。
“你走纯粹的远程,任何分外重量,都会拖慢你的速率,速率变慢,你就会变成活靶子。”老钢头眉头皱紧,拿起工程笔,对设想模型停止变动:“依我看,要如许改!”
“好!”方辰点头,狠狠咬牙,他此次是下了血本,非造出一台强力的机体不成。
对于一个发愤成为机师的男人来讲,神经元程度不敷,无疑是一件非常遗憾的事情。
遵循耗损能源、做功体例、型号期间的分歧,引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别,毫不夸大的说,引擎的吵嘴,直接决定机体的机能强弱。
传动体系和装甲体系都来自于机体骨架,在这一点上,他的假想和老钢头的思惟产生了分歧。
星航期间背景下,机甲的兵器体系生长迅猛,从根本的核磁、红外制导,生长到提高的卫星、激光制导,再到现在的量子、星光制导等等:跟着机甲的机体机能晋升,长途火力的埋没潜力正在被不竭发掘出来。