作品规划 三、基本设定[第2页/共2页]
名流体系:名流是世人对将领的评价,获得名流称呼的NP或玩家,可在部分范畴获得3-10%的分外结果加成。名流面对各个范畴有分歧的称呼和结果:名将(军队进犯防备加成,士气降落更加迟缓,限虎将、智将获得)、名流(领地收成加成、民气上升加快,限文吏获得)、明主(招揽概率上升、家臣虔诚上升更快)、天可汗(覆盖明主称呼。外族民气上升加快,最大值100。)
诸侯设置:待考虑。
名将体系:部分NP将领具驰名将称呼(玩家也可获得名将称呼,但难度极大,以是比例较小且只呈现在中前期。),对3200人以下的军队响力分外增加10%。以是玩家小我直接节制的军队,皆以3200报酬佳。3200人的军队称为一部,设主将1名,副将2名。因为需求玩家节制军队,以是主将天然是玩家,而为了获得名将加成,以是可将2名副将都任命为NP将领。如许设置的军队战役力能够分外晋升20%。电脑权势因为满是NP将领,以是他们的军队最大可晋升30%,但普通他们多为只设一个主将,副将由知名将领担负,如许的话也只可获得10%的加成了。如许的打算,让电脑将领的代价大为晋升,不再是鸡肋。3200人的军队,又细分为8个曲,每曲四百人,设偏将一名。平时八曲直接服从部将批示,副将并无实权,战时副将各自带领四曲,主将不再批示八曲,而是批示两名副将,副将则批示偏将。每曲分红四支百人队,每队设队长一名的。3200(部将)、1600(副将)、400(偏将)、100(队长)。
领主方面:游戏中参考汉朝的官职体系,出于游戏体系的需求,设置了各级领主职位。掌管天下的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧(近畿为司隶校尉),以州牧令牌(或司隶校尉令牌)作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守(简称郡守或太守),以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。