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《电子游戏帝国》 1/1
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第214章 创业与风险[第1页/共3页]

“即便像东方游戏公司如许大厂商,市场份额也只能占到15%,是不是意味着街机行业合作非常狠恶?”郑丹锐持续问道。

“呵呵,你的了解有些弊端!行业产值是以终端发卖代价来计算的,比如我们最新推出的街机游戏《工夫》在美国的终端零售价高达4000美金。但我们的出厂价比这个代价要低很多,需求给中间环节的分销商们流出充足的利润空间!”李轩摇点头说道。

如果你能开辟出一款好游戏,只需吸引10%具有gameboy游戏机的玩家采办,新游戏卡的销量就能达到300万份!明耀游戏公司仅仅是开辟出了两款新游戏,本来投资30万创办起来的公司,现在估值就已经高达1500万!”

但这些处所的市场利润远没有西欧市场来得丰富。如果游戏不是充足吸惹人,销量常常不敷以收回研发本钱。这也是比来很多街机公司不竭开张的启事!”李轩感慨的说道。

但东方游戏公司从客岁到现在。推出的街机游戏总数还不到十款,而世嘉公司单单本年就已经推出了几十款街机游戏。世嘉公司的销量是靠游戏数量堆积上去的。而这也会极大的增加游戏研发本钱。

“是的,单单在日本海内出产街机的公司就超越100家。但它们也和香港的街机公司一样,大部分公司因为拿不出充足优良的产品。在不断的开张。但这个行业丰富的利润,又源源不竭的吸引新公司插手!

ps:明天公司事多,第二章正在写,如果十二点前不能写完,会明天上午发

李轩倒并没有感觉不当,这些数据也无需保密。他一脸淡然的说道:“称王称霸我们愧不敢当,但东方游戏的确已经生长为环球最首要的街机出产公司之一。本年前三季度,我们共发卖出30多万台街机,占到环球市场份额的15%!”

“创业也并不是一件轻易的事。此中包含的风险很大!正如李生您刚才说的,找准切入点非常首要,比如获得胜利的明耀游戏公司!”郑丹锐适时的说道。

而香港的其他游戏公司,不成能有东方游戏公司如许完美的环球发卖体系。本港市场过分狭小,他们只能开辟台湾和东南亚的市场来保存。

东方风投位于中环的办公室每天都会迎来几十位有创业胡想的行动者。而东方风投公司的四周也垂垂呈现了一些其他新建立的风投公司,乃至于多年今后周边一片地区已经成为亚洲最闻名的风投公司堆积地。(未完待续。。)

“gameboy游戏机从客岁上市到现在。总销量已经超越3000万台,占到了全部掌上游戏机市场80%以上的份额。而大部分采办gameboy游戏机的玩家。不成能只玩一个游戏。不管多么风趣的游戏,如果每天玩也很快会腻烦!

我之前说的80亿和120亿是整年的预估。最后一个季度常常是发卖淡季,因为年底有戴德节、圣诞、新年等麋集的节假日,以是本年的行业总产值美国和环球别离冲破80亿和120亿美圆,底子不成题目!”

实在另有一个首要启事李轩没有提及。制作街机游戏是需求充足的技术根本的,比如游戏法度员起码要谙练的把握汇编说话。而港大、中大和理工学院,每年计算机专业毕业生的总数还不到100人。此中绝大部分都被东方电子旗下的各个公司支出囊中,其他公司很难招到真正的人才。

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