部分技能及职业资料[第1页/共10页]
不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。
该技术为绑定技术,没法买卖,请重视,该技术获得后,必须在30天内停止学习,不然技术将被体系收回,从明天0点开端计时。
4技:盾击,用盾牌挥击正火线的仇敌,进犯范围视盾牌大小而定,形成(10+0.5*力量+0.2*进犯力)的物理伤害,并75%(本来60%)概率晕眩仇敌2秒(1.5)秒,进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。冷却时候15秒。
2级盾击(通用技术栏强化25%),形成(15+0.6*力量+0.25*进犯力)的物理伤害,并80%概率晕眩仇敌2秒,冷却时候15秒。进犯方和被进犯者的力量对体质的检定差值将会进步晕眩概率。
《决定》中的技术如果按学习用度来分,可分为三个层次。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级进步27.5%力量属性,瞬发,持续时候5分钟,冷却时候5分钟。
37技:【四阶体质属性生长】
2技:盾牌把握
并且【陷坑术】是能够直接往仇敌脚下丢的,持续时候也有10秒,相对于技术结果而言,算是很长了。
技术冷却时候3分钟,在技术冷却时候结束前,技术利用者的上方都将吊挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【潜行】也需求多个前置技术,但比拟于【强迫潜行】而言就要简朴的多,只需求5个前置技术,别离是:【悄声挪动】、【藏匿】、【暗影躲藏】、【轻巧脚步】、【悄声翻滚】。并且这些前置技术的掉落概率更高。
生硬:超出了60%,触发了更强的特殊结果—生硬,除了形成分外60%技术伤害外,还对进犯工具形成0.5秒的生硬结果
22技:【暖和之风】:三阶专业技术,10秒逐步规复目标血量,共可规复10%血量,冷却时候40秒。
技术利用者的兵器大小和体格将影响进犯范围,如果兵器和体格够大,可进步扇形角度,本技术能够通过盾牌利用。
9技:【法力把握(变异)】4级,神通类技术和邪术进犯力决定属性为力量,力量属性增加幅度为10%。
而【强迫潜行】在绝大多数环境下都能够利用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技术是能够进步潜行胜利率的,比如【猫步】便能够进步10%潜行胜利率。
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【土墙术】和【冰墙术】有些像,但结果却要超卓的多,光是硬度和耐久方面二者就相差3倍。
打个比方,云枭寒一个孤傲的冲锋打中2个仇敌,那么就获得24秒的【孤胆懦夫】状况,增加20%除双防外的统统属性,30%的双防。并形成2秒的晕眩,2个仇敌在12秒内只能对云枭寒停止进犯。而如果进犯范围中另有一个友军,那么【孤胆懦夫】状况就被抵消了,只形成1秒的晕眩,10秒的强迫进犯。
指向型技术(就是锁定工具的),扔出一条邪术索,将40码以内的一个仇敌强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完整落空节制,用浅显进犯不竭进犯技术利用者。技术冷却时候24秒。