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《帝国远征》 1/1
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2 思考的野蛮人[第1页/共2页]

汇集,每小时平都能够从灌木浆果丛中汇集到5粮食。打猎,每小时从野兽身上割10粮食。

食品目前只要两种最简朴的体例能够获得:汇集、打猎。

3.蛮横人农夫:男,安康的。可汇集、打猎。

做完这些以后,他便带上两名男蛮横人农夫,朝波浪海风声吹来的东面方向走去,打猎去。

4.蛮横人农夫:男,莽撞的。可汇集、打猎

秦小白挑选打猎这类高效的事情体例。

有了这四个蛮横人农夫,秦小白的气力大增,也不消担忧帐篷被野兽攻击。就算不谨慎碰到一头伤害的野兽,他也有掌控自保。

蛮横人农夫根基属性:生命100hp;进犯1;防备:0;事情效力:无任何东西,事情效力极度低下。

毫不踌躇,秦小白立即利用“招募”服从,把这个“思虑的”蛮横人农夫给招募下来。

秦小白惊奇的差点瞪大了眼睛。

一顶帐篷可包容1/10人丁,耐久度500/500;帐篷内现存储物质200粮食。帐篷可用来招募史前蛮横人农夫,每招募一名蛮横人需求耗损50粮食;人丁能够进入帐篷内,临时遁藏仇敌或者野兽的进犯,直至帐篷被摧毁。

秦小白将全部清单上的每一农夫的属性都一个不漏的看了一遍,农夫属性的差别,会直接导致事情效力呈现不同。强健的蛮横人农夫,事情效力最高。诚恳的事情效力差一点,但是干活尽力,不偷懒。安康的,表示普通,但是不轻易抱病休假。老弱病残的事情效力最低,乃至能够回绝事情。

秦小白缓慢的浏览清单,在第76位置,他俄然眼睛一亮,停了下来――蛮横人农夫,思虑型的。

部落的仆人(玩家),能够通过这个列表木牌,挑选此中的一些蛮横人停止招募――当然了,这类招募是需求破钞食品的。帐篷自带200粮食,刚好能够招募四名蛮横人农夫。

莫非本身曲解了“思虑的”这三个字的意义,不是说他聪明,而是说这个蛮横人农夫的最大特长就是站立着能深思到睡着?!法度员也太xx能搞恶了!

“思虑的”蛮横人农夫,顾名思义,ai智能会比其他浅显范例的蛮横人的更高一些,运算才气强。这类“聪明”的蛮横人农夫在游戏里的数量很少,呈现概率约为1%,每一百其中间能够会呈现一个。

秦小白检察清单,列表非常长,上面写了足有上百名蛮横人农夫的名字――名字清一色不异,但是属性状况略有分歧。

竟然睡着了!

按照内测期间众职业玩家抽取了近万份实例统计成果表白,属性描述为“聪明的”、“聪明的”、“机警的”、“思虑的”等等范例的npc的ai智商遍及较高,终究进级成为豪杰的概率性远比其他范例的要高,高智商的npc对玩家部落扶植所挥的感化也最大。

现在要做的,就是尽快汇集粮食,用来招募更多的蛮横人农夫。只要蛮横人农夫越多,事情效力越高,堆集更多的物质,才气越快晋升本身的气力。

帐篷建立以后,将会吸引居无定所的蛮横人前来该部落定居。然后,帐篷门口呈现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的蛮横人的名字,都会在这个木牌清单上呈现。如果他们跑到别的玩家的部落去了,名字便会从木牌上消逝。

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