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五彩:(生命+200,属性+100,内力+2000)
四彩:(生命+150,属性+75,内力+1500)
等阶:
六彩:(生命+300,属性+150,内力+3000)
(人数上限3万。军团长生命+160,全属性+32。军长生命+120,全属性+24。团长生命+100,全属性+20。大队长生命+80,全属性+16。小队长生命+60,全属性+12。浅显军员生命+40,全属性+8。附加状况:统统团员打怪获得经历增加15%。统统团员进犯伤害增加5%。伤害免疫增加5%)
二阶:精锐长枪兵(生命+20,全属性+4)
绿色-蓝色每品增加5点锋利或护甲,蓝色比绿色分外增加5点锋利护甲,增加1-4点属性。
(人数上限50万,军团体例5万,军级体例5000,团级体例500,大队体例100,小队体例20,起码三个军团组合。个人长生命+320,全属性+64。军团长生命+280,全属性+56。军长生命+240,全属性+48。团长生命+200,全属性+40。大队长生命+160,全属性+32。小队长生命+120,全属性+24。浅显军员生命+80,全属性+16。附加状况:统统团员打怪获得经历增加21%。统统团员进犯伤害增加6%。伤害免疫增加6%)
顶级个人级步队:(由10个军团构成,人数上限300万,军团体例30万,军级体例10000,团级编100,大队体例100,小队体例20。个人长生命+2560,全属性+512。军团长生命+2240,全属性+448。军长生命+1920,全属性+384。团长生命+160,全属性+320。大队长生命+1280,全属性+256。小队长生命+960,全属性+192。浅显军员生命+640,全属性+128。附加状况:统统团员打怪获得经历增加45%。统统团员进犯伤害增加10%。伤害免疫增加10%)
2014年3月17日修改。
金色上品战魂:
步队:(初始)
六阶:精锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)
上品神魂:(生命+250,属性+125,120-130级)
七阶:一星神枪兵(生命+180,全属性+36)
七彩:(生命+500,属性+250,内力+5000)
十三阶:精锐神甲枪兵(生命+1000,全属性+200)
三彩:(生命+120,属性+60,内力+1200)
(人数上限20。小队长生命+10,全属性+2。浅显队员生命+5,全属性+1。附加状况:统统团员打怪获得经历增加1%。统统团员进犯伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
十阶:一星神甲枪兵(生命+400,全属性+80)
四阶:精锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)
军级步队:
紫色-红色每品增加10点锋利或护甲,紫色比蓝色分外增加10点锋利或护甲,金色比紫色分外增加15点锋利或护甲,红色比金色分外增加20点锋利或护甲,增加5-15点属性。
红色中品战魂:
下品神魂:(生命+150,属性+75,60-90级)