第30章 王宁的计划[第2页/共2页]
4级兵种的牧师也是一个长途邪术弓手单位,除此以外,光灵也是极其刁悍的法系单位,他现在打算里是有一堆超高输出的DPS兵种,但是反观能够接收伤害的,就只要一个3阶的保卫者,哦,对了,另有龙血剑士,题目是,那但是8阶兵种啊!
挪动速率:4
这里起码3个精英级生物,外加超越500单位的中立1、2阶生物,对于前期任何一个玩家来讲,都是一个庞大的应战。
一个200%,一个150%,看起来仿佛荣幸进犯比士气发作刁悍很多,但是实在并不然,士气发作的150%是进犯最大值的伤害,而荣幸则是有随机的属性在内里。
普通的领主除了进犯、防备、智力和精力力以外,另有2个特别属性,那就是荣幸和士气,前者荣幸在战役当中能够触发荣幸进犯,对目标形成200%的伤害,而后者则是对生命体单位有效,能够在战役当中触发150%的最大伤害数值伤害。
这代表着侍卫的两个分歧方向,在特性上面也是保卫者和十字军各一种特性,十字军担当了连弩手的二连进犯,只是由长途变成了近战,但是发作仍然非常可骇,共同科技加成,疆场威胁要比连弩手高很多。
当玩家军队为单一军队时,士气将为普通值,如果玩家军队异化了两个分歧种族的单位,如果友爱种族还没有甚么,如果敌对种族,那就很抱愧了。
生命值:150
之前王宁玩墓园族的时候倒是没啥感受,塔楼的傀儡和墓园族的亡灵是不会遭到士气影响的,但是他可没少瞥见那些异化军队玩家是如何把本身给坑死的。
如果目标有10点防备力,那么实际的伤害数值就是4-20了,而士气发作则是稳定的15,这就要比荣幸进犯强太多了。
普通环境下,圣堂族和精灵族、塔楼族异化还没有甚么题目,但是如果和暗中精灵族、池沼族异化,将会呈现士气降落的debuff,士气减少30%,而如果是混入了墓园族,嘿嘿,那就是士气衰竭,减少80%的可骇程度。
进犯体例:浅显进犯
防备:5
当然,这还是极度环境,普通来讲,玩家都会比较重视这2个属性的调和,荣幸进犯要有,士气发作也要有,荣幸和士气都是能够通过设备和技术来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限定玩家。
在游戏的中前期,会呈现进犯下限和上限颠簸非常庞大的生物,这时候士气发作的可骇才是真的呈现了,特别是兽族这个种族,他们的进犯相称高,而进犯上限和下限也是极其庞大,真的打起来了,一个士气发作,伤害乃至是荣幸进犯的2倍都不是不成能的。