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《重生成智能系统》 1/1
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第6章 游戏制作[第3页/共3页]

“嗯,很好。你将游戏里的CG整合一下,做成一段鼓吹片,和安装包一起发给狂刀。”项秦叮咛道,就分开寝室去吃午餐。

在第2、三种形式中,能够与玩家对话的NPC都具有必然AI,玩家能够挑选浅显的选项对话,也能够通过打字与NPC交换,前提答应的话乃至能够跟NPC聊上一整天。游戏中有NPC埋没好感度,好感度越高NPC对你的态度越好,达到必然好感度,商品打折、探听谍报、接埋没任务等天然不在话下。

游戏共分为三种形式。第一种是主线形式,玩家能够挑选文中的首要角色(除了反派角色)走剧情线路,跟浅显的单机游戏一样,由剧情指导玩家,学习特定的技术,获得特定的道具,结局和书中分歧。但每个角色的背景、才气、情节都有所弥补,并增加了一些特性剧情。

第二种是穿越形式,玩家本身缔造一个角色进入游戏,或者挑选随机穿越成小说中原有的角色(配角、反派乃至路人甲炮灰都有能够),既能够跟着小说的主线走,也能够窜改角色本来的运气。这类形式的自在度高,由玩家指导剧情,统统的技术和物品都是随机掉落的,能达成多种分歧的结局。

总之关于好感度的实验成果还是不错的,项秦决定接下来这段时候每天抽出六小时玩这个游戏直到通关。按照体系估测,主线形式每个角色的通关需求六十个小时摆布,穿越形式如果走剧情就跟主线形式差未几时候,如果窜改剧情则通关时候完整把握在玩家手中,就看你挑选的线路的难易程度了。

第三种是今后才会开放的网游形式。玩家能够联网登岸办事器,在这里小说的剧情将不复存在,游戏本来的角色都是NPC,玩家需求重新建立角色,但能够导入穿越形式中除了身份以外的所稀有据(比方款项、设备、道具等)。

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