剑与魔法的设定[第1页/共2页]
2、初级战役技术
土系分为:大地系、引力系、岩石系;
分歧的种族的兵士/span>还能够学习分歧的初级战役技术/span>激起兵士的内涵潜能/span>使兵士获得能够与初级邪术对抗/span>乃至更强的战役力/span>这些体例首要有以下几种:
遵循邪术的品级分/span>又能够分为以下六级:
战魂:燃烧战魂是人类的兵士最多利用的一种激起潜能的体例/span>初级的兵士没有战魂/span>只要当兵士修练达到充足强大以后/span>才气修练出属于本身的战魂/span>燃烧战魂是一种慢热型的技术/span>兵士即便修练出战魂也不能随时随地停止燃烧/span>必须通过与仇敌战役一段时候以后/span>战魂才会渐渐燃烧起来/span>这个叫做战魂的预热时候/span>当战役的时候越长/span>兵士的斗志、战意越激烈时/span>战魂燃烧得越畅旺;相反/span>一但离开了战役/span>战魂的燃烧就会逐步的冷却并终究燃烧/span>越初级的兵士/span>战魂的预热时候越短/span>
2、邪术的品级
1、根基战役技术
第四级:专家
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光亮邪术分为:祝贺系、次序系、生命系;
第一级:入门
第五级:大师
在奥洛帕天下观里/span>万物由四种首要元素构成/span>别离是气、水、土、火/span>因为邪术是直接呼唤元素的力量/span>是以也分为四大系首要邪术/span>而在这四系邪术当中/span>关于元素利用的侧重点分歧/span>每一大系又分为三小系/span>别离是:
暗中邪术分为:谩骂系、混乱系、灭亡系;
邪术的设定
德鲁依邪术分为:木系、野性系、顺服系;
第三级:进阶
法师利用邪术需求吟念咒语/span>但当一个法师将他的邪术修为修练到极高时/span>他将无需吟念咒语施放初级邪术/span>更初级的法师乃至连中级邪术都无需吟念咒语/span>
光亮邪术、暗中邪术、德鲁依邪术及萨满邪术/span>遵循利用体例的分歧/span>也能够分为三小系/span>别离是:
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系/span>
战役技术的设定
第二级:根本
萨满邪术分为:战歌系、战舞系、献祭系/span>
符咒纹身:精灵族(包丛林精灵和暗中精灵)的兵士所利用的体例/span>他们通过在本身身上纹上各种带有邪术意义的图案/span>从而达到激起潜能的结果/span>初级的精灵兵士身材接受才气有限/span>他们只能在身上纹上最简朴的附咒纹身/span>只要更强大的精灵兵士/span>才气接受更多、更庞大的符咒纹身/span>